黄团已经能从机甲的日志里,看见“拳套表面开裂”的损伤报告了。这套拳套,已经来到了报废的边缘,根本撑不到打完这场仗。
“该死……”
黄团咬了咬牙,她也不是不能接受任务失败,但因为装备损坏导致功亏一篑,还是会让她的心态产生那么一点影响。
“速战速决!来吧!”
黄团骨子里的血性被彻底激发,在她的操纵之下,拳手机甲的动作也更加灵活了几分。一时间,星虫的舰队难以寸进。他们的舰船几乎是刚刚开始减速,就被黄团一拳砸在引擎附近。这是为了追求速率,而不得不在精准度上有所牺牲。
不过,星虫飞船的引擎虽然鲜有再被一拳打爆的情况,却也出现了一些损坏。至少无法直接离开。
拳手机甲在星虫的围攻之中,如若一只在刀林中翩翩起舞的蝴蝶。一双燃烧着烈焰的铁拳就仿若一对火红的翅膀,上下翻飞。在铁拳之下,大量飞船发生了爆炸,大量的星虫被直接砸中,或是受爆炸飞船的破片牵连,命丧太空。
但更多的星虫,却是因为作战服破损,死于内脏爆破。
战斗持续的时间,并不长。
或者说,这双拳套能坚持的时间,要比黄团预料的短上很多。
当黄团再度砸破一艘飞船的外壳,就要抽身,向另一艘飞船冲去时,飞船破损的外壳,却勾住了拳手机甲的右拳套。
在机甲自己前冲的力道撕裂下,右拳套就像是一张被撕开的纸板,裂成两半后从机甲上脱落,彻底报废。
机甲的动作,也因为右拳套的丢失,出现了较大的破绽。整台机甲擦着飞船飞过,没有直接命中。
黄团眼神微闪,缓缓吐出一口浊气。
机甲的动作出现破绽,一方面,是因为右拳套丢失,重心出现了左移现象。另一方面,则是机甲的处理器有些过热,难以承受如此高强度的连续运算。
和大部分人的第一印象不同,在太空之中,冷却其实是一个很大的麻烦。哪怕物体的温度和太空环境温度的温差能有上千度,可就算停留在那里几百年,也难以达到温度平衡。
这不是什么玄学。温度的交换,是需要介质的。一方的温度降低,是因为其内的分子和外界的分子发生碰撞,损失或者传递能量,运动速度降低。表现出来,就是整体的温度降低。
可太空之中,根本没有什么能让这些高速运动的分子,向外传递能量的其他分子。不能传递出去能量,降温自然便是无稽之谈。
这也是拳手机甲能一直保持拳套高温的原理。只需要把拳套加热到那种温度,然后便不再需要多少能量,就能一直保持这种高温。这些能量,也不是直接加热拳套,而是保护拳套下的拳头不会过热。
不过,拳头的冷却还算好说,运算器过热,就不是那么容易解决的了。
若是在大气层内,冷却处理器,也就只有两种方式:风冷和水冷。原理,也都是通过低温介质,带走处理器上面的热量。
太空之中,想要实现风冷有些困难,或者说,冷却装置会比整台机体都要大。
那水冷有可能吗?有,大多飞船的引擎冷却方式,就是使用水冷。或者说,是用一些液化的气体代替水,为引擎冷却。但这种方式和风冷一样有一个无法避免的问题:冷却系统本体的体积很大。
想要为处理器这种小物件降温,要是用水冷方式的话,就必须解决这个问题。
对此,制造机甲的工程师给出的回答是:不管他。
与其考虑如何在太空环境之中,为一块处理器设计冷却系统。那还不如让计算机工程师考虑该如何制作能在高温之下,也能保持相当性能的处理器。相比起前者,后者的效率更高,而且效果也更加显着。
毕竟机体升级改造频繁,每变一次,冷却系统可能就得重新设计一回。但处理器不一样,在相同体积下,这东西有理论上限,而且如今的处理器也早就达到了这个极限附近。所以处理器是不会在短时间内出现较大变化的。
所以,拳手机甲的处理器,只用了几个小风扇,和一套微型水冷系统作为冷却系统。这套水冷还负责整台机体的冷却,并不是专属。
这样一来,处理器就算过热,短时间内也不会出现算力损失。但过热的时间一长,处理器就容易出现问题,直至最终彻底报废。
这台拳手机甲,便是来到了这个悬崖边缘。
要是能让它静止一段时间,凭冷却系统,就能让处理器的温度下降到可以承受的过热温度。但可惜,这里是战场中心。星虫的飞船战队连绵不绝,以机甲的观测系统,都看不到这条战线的尽头在哪里。
黄团只能勉力支持战线。在抛去左拳套,重置重心之后,机甲的动作不再因为失衡出现破绽,但相对而言,它的攻击力却不再那么恐怖。
虽然每一拳,靠机甲的铁拳和核心加热装置,仍然能做到一拳一只星虫,可想要再一拳打爆飞船是不可能了。
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