开局队友摆烂,反手排到对面爆杀

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第90章 他们是当之无愧的春季之王!

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不过刚春季赛刚结束,还不至于立马开始备赛,许多选手都开始了休假。

其实也无非是回家看看,和朋友去出去吃饭,然后回家继续直播打游戏,玩玩单机或者打打rank之类的。

由于国内糟糕的环境,许多职业选手平时都是在韩服里rank,如果不是lpl官方硬性要求选手必须得在峡谷之巅拥有钻一以上的段位,不然许多人都不想打这个服务器。

看看峡谷之巅的王者里面有多少职业选手就知道了,不能说少,只能说没有。

也就因为有官方扶持,才会有主播为了流量去打打。

然而最近演员越来越猖狂,一些主打技术想要冲分的主播,都纷纷连跪,硬是上不去分。

不过这些都跟颜望暂时没啥关系,他现在正在打峡谷之巅的大师段位,马上宗师。

春决结束后,他加快了上分的步伐。

这两天看直播的观众发现,颜王好像基本都在玩上路。

对于观众询问,颜望没有去解释,只说以后会给大家一个惊喜。

至于他为什么只玩上路了,自然是为了之后的职业比赛。

赛场里可没有让你在不同路随时反复横跳的机会,想要打比赛,肯定是要选一个位置的。

首先下路和辅助pass。

辅助就不用说了,对他来说玩这个位置是浪费。

ad位虽然很重要,但也很看重辅助的实力,不确定因素比较多。

而且ad位可选择的英雄太少,对他来说也是浪费。

自然,接来下主要就是从上中野三个位置当中考虑了。

相比中上,打野这个位置更看阵容和队友,而且相对来说不能更充分地发挥选手的个人实力,因为前面需要刷野赶路等。

所以打野位pass。

而剩下的中上两个位置里面,颜望显然是放弃了中路,选择了上路。

这是因为他考虑到如今这个版本,中路越来越偏向于推线支援,或是发育打后期大核。

于是你就会发现大部分比赛里,中单周围不是有打野,就是有辅助,然后进行各种小团战。

这里面其实更考量中单选手打团支援的能力。

但团战之所以叫团战,是因为里面的其他队友同样重要。

然而颜望对于自己未来的队友没有一点认识,也不想把游戏的胜负更多的交到队友身上。

所以他才会选择上路,这个时时刻刻都需要考验个人能力的位置。

对线,发育,支援,单带,开团,抗伤,收割……

没有上单不能做到的。

下路想要出现绝对的差距,就需要下路双人组的实力一同超越对方很多。

中路想要出现绝对的差距,是有可能,但由于中线很短,对游戏影响其实没有想象中大,因为对面可以选择推线快的,或者猥琐发育的。

而上路,如果出现了绝对差距,那不是你说选择推线快或者猥琐发育就能解决的。

很可能上路会直接炸,连经验都闻不到。

同时对方上半区会直接炸裂,一塔丢失,先锋无法控住。

这时就算队伍里中下都是劣势,也瞬间有了许多选择,不管是转线还是利用上路优势打团,亦或是单带拖队伍发育等等。

只不过说能打到lpl,想上路出现绝对的差距,基本很难做到。

但颜望有系统在,现在90的三维他就觉得自己能稳稳压着所有上单打,更别说以后达到更高属性的时候了。

总结来说,上单是一个能够最大化体现选手个人实力的位置,所以颜望才会选择上路。

并不是说团队不重要,而是他认为自己在上路才能发挥出自己最大的优势。

于是这几天他把常用的上单英雄玩了个遍,光一把,比较简单的英雄就能涨到50点的熟练度(操作)。

但像剑姬这种英雄就比较慢了,因为她q的位移距离是能够自己控制的,加上q的自动攻击机制和被动,剑姬这个英雄可谓是上路最需要把控好距离的英雄了。

至于如何把控距离,自然就是多练,提高熟练度了。

不过同时新的问题出现了,“操作”这个属性是取所有英雄的平均值,那只练上单英雄,平均值会提升很慢,那到时候用属性点提升“操作”不就浪费了?

比如他把所有上单英雄熟练度练到90,“操作”属性只有50,花费40属性点提升到90,而这相当于没有提升,毕竟打个上路也不需要那么多英雄的熟练度。

为此颜望纠结了好久,但好在系统给出了人性化的提示,表示积分可以单独提升不同英雄的熟练度,1积分能提升10点。

如果从整体来看,这种方式好像是亏的。

因为10点积分提升“操作”属性一点,就是提升两百多个英雄1点熟练度。

换算下来平均1积分提升了20多点熟练度。

但颜望并不需要所有英雄的熟练度,例如大部分辅助和法师。

这么想来也许1积分换单个英雄10点熟练度这种方式还是赚的。

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