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第881章 廉价VR版

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进入9月份,大作纷纷扎堆出现。

很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。

至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。

至于怎么个不同……

《塞尔达传说》不宣传。

出了个概念图之后,这边就完全没信了。

玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……

……

陈陌面前有两台switch,一台是旧版的switch,一台是新版的switch pro。

从外观上来看,新版的swtich pro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。

至少不是“价格翻番”的那种差别。

这两台switch上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。

其实,《塞尔达传说》在旧版的switch上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。

在switch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。

但,同样是把信号传输到电视上,switch和switch pro的差距就显现出来了。

原版switch手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。

switch pro则是可以在电视上以4K级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。

当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。

但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。

至于VR版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。

不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是TV模式的Switch pro,也不是《塞尔达传说》在VR游戏舱中的表现。

而是……矩阵眼镜上的效果。

陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全VR模式。

其实原理和Switch的电视版差不多,就是把Switch pro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是VR模式。

陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。

《塞尔达传说》的游戏标题画面。

选择demo,进入试玩。

经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。

乍一看,这个画面和VR游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。

首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比VR游戏舱的配置也还差的很远。

但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在TV级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。

此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者VR模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。

而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switch pro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戏舱基本一致。

陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价VR”的效果是否流畅。

结果让他很满意。

各种操作和VR游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。

跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。

而且最重要的一点在于,通过switch pro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让VR游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的VR版本了。

其实,随着微型意识采集装置的突破,VR游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。

可问题在于,VR游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。

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