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第24章 游戏理解,不可替代

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郁野想要在[副本]结束的玩家中猛挣钱,自然不可能还是按照系统商店里的售价。

他的初步定价是80铜币/张,算是打了八折。

两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜币,也就差不多1银币!

战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?

就算郁野开始营业之后,一天只接待十几个玩家,郁野都能把[招募]传说随从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来!

更不要说,这些药剂后续的发力情况了。

毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。

[领主]职业的挣钱极强,郁野在转职的第一天就已经料到,但其所消耗的资源和初期投入同样也是前期最多的。

但这并不意味着,这个[职业]的基础设定就很超模,影响了“万族战场”内部各职业的平衡。

战职者之流的玩家,可以进入金[副本]里拼杀,或许一个机遇便能够得到足以逆天翻盘的卡牌资源。

灾难来临之时,战职者们也可以轻松跑路,自由移动,前往别的区域。

这些都是[领主]不具备的优势。况且[领主]到了后期,若是想要开启[领地]与[领地]之间的“国战”级别的战争,也绝对离不开战职者的支持。

有舍有得,方为平衡。

“如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”

郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”

“这一点对我来说,并不算难。毕竟,我在‘超生德’中就已经开发出了[灵植播种机]这种建筑,如今有[奇观·真理之门]的‘科研’效果,我想要在卡牌世界里复刻出来这个卡牌的[合成公式]并不算困难。”

“问题在于,花费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”

郁野经过深思熟虑,觉得不应该将前期发育的资本全都押在“制药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。

原因很简单。

在卡牌世界这种在一切全新的世界发展[领地],和圣所中的开拓者军团虽说大同小异,但还是十分不一样的。

郁野对这场“万族战场”的游戏理解在于,他作为[领主]职业想要真正获得最后的胜利,最关键的一点在于——玩家!

郁野需要大量的玩家帮自己来攫取更多的卡牌资源,实现[领地]的飞升!

在他的眼中,“万族战争”中的[玩家]同样是一种资源!

而且,从这场战争游戏开始的那一刻起,[玩家]的数量便是固定的了,只会减少,无法再增多!

这就意味着,[玩家]还是一种“不可再生资源”!

或许,在后期郁野可以召唤出大量的高质量[随从],来帮助郁野做很多事情,但[玩家]所具备的智慧性和执行性,却依旧是[随从]们不能轻易取代。

毕竟,战职者[玩家]成长起来,同样可以召唤大量随从啊!

因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!

郁野尽管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为,但同样依靠自己的分析,得出了相同的结论!

人!

他要人族玩家,为自己而战!

而想要做到这一步,该如何去执行呢?

郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!

以“制药”科技为例,“制药”科技想要点出其实并不算难,只需要[领主]获得一张和“制药”相关的[随从]便能够触发条件。

当然,郁野收获的[药剂大师 普崔塞德]属于是解锁“科技”这一类[随从]中最优质的那一类了,直接解锁了一系列相关的“药剂师”职业方向的卡牌。

而如此简单的科技解锁方式,意味着[回蓝药剂]、[回血药剂]的钱,郁野虽然可以依靠“先行者优势”挣一波,但这种“临时优势”并不具备长久性,只要再过一段时间,周边的其余[领主]玩家便会有样学样地开始模仿郁野的发展,开始攀“制药”方面的科技树。

如果郁野将[回血药剂]、[回蓝药剂]的价格定位80铜币/张,那么这些领地为了发展,便能够主动将价格打下来,甚至直接腰斩,定为40铜币/张!

事实上,哪怕是这个价格,[领主]们依旧有得赚!

这就是“低技术壁垒”的科技产品,最后必然会陷入的“价格竞争”。

打价格战这种没有技术含量的东西,郁野没有那个时间和精力去和这些[领主]们勾心斗角。

而要解决这种局面的办法,同样很简单。

要么将这些邻居们给直接打死——这样没有了敌人,定价权自然由自己掌握了。

要么便真正掌握具备“技术壁垒”的科技,提升自己的“不可替代性”,增加玩家在[炉石小镇]的粘性,彻底留住玩家!

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