无尽之刃
岚切
攻速暴击装
但是,设计师大意了。
当前版本ADC的乏力并不是因为发力期的滞后,而是因为其他刺客亦或者是法师、战士英雄因为符文系统大改的缘故伤害陡增,同时设计师又没有针对版本进行耐久度调整,导致ADC的身板过于脆弱,太容易被秒。
再者说来,无尽、岚切以及攻速暴击系列装备的缩水降价,对于ADC来说还真就没有那么重要,毕竟这个版本的一局游戏大多都在25分钟左右的时间结束,这个时间点能做出三件套就已经算是超常发育。
而ADC的前三件装备更是几乎锁死固定,无尽之刃、穿甲弓以及饮魔刀亦或者是复活甲之类的防御性装备。
至于攻速,完全不是ADC需要考虑的问题,致命节奏以及攻速鞋完全足够中期所用。
甚至陆沉都可以预见,为了匹配这次版本的更新很多选手甚至都有可能抛弃掉已经被无数场比赛证明的最佳出装而选择攻速暴击装备,然后在团战端被不明AOE直接带走。
是的,这就是S8赛季末期的AD现状,也是往后几年ADC这个位置逐渐走向没落的一个缩影。
从一个决定比赛胜负的Carry位逐渐变成了工具人,变成了混住就行等队友C的混子,主流ADC更是从这个版本的传统大核演变成了艾希、韦鲁斯等一众功能性英雄。
而再一次看到版本更新公告里这一系列暴击装备加强的时候,陆沉的第一反应是有点想笑,第二反应就是......
这次又是哪几个战士抢了ADC的红利?
能出暴击装备的战士英雄不多,很容易就能得出结论。像蛮王、亚索之类的英雄固然也是暴击流派,但都有着各自独特的暴击率加成,对于暴击装备的依赖程度反而不强。
排除掉这些英雄之后,还留在陆沉眼前的就只剩下了那个男人。
盖伦!
虽然这个时期的盖伦还没有经过重做,攻速属性并不能增加E技能转圈数,但E技能暴击的特性却是一直存在。
更重要的是,现在的盖伦仍然存在着大反派机制,会将对手阵营中近期击杀次数最多的英雄标记为大反派,普攻以及E技能附带额外真实伤害,大招也会从魔法伤害转变为真实伤害。
顾名思义,大反派便是对方近期杀人最多的英雄,自然而然也就是对方发育最好的人,盖伦独特的大反派机制让他对于对方Carry点有着致命的威胁,这份机制不可谓不强。
想到这里陆沉就已经准备操刀实验了,正好借着这次Rank实操一把找找感觉。
符文没有选择传统的征服者,而是带上了相位猛冲,同时小符文中点出灵光披风,配合引燃可以在很大程度上弥补盖伦腿短的缺陷。
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