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第353章 天启四骑士

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60年代4dk的战斗对于现在的玩家而言比较复杂,它们不会自动去四个角落,需要玩家带位置。到了80年代,4dk开场会主动去四个角落,战斗难度直线下降,加上80年代的纳克萨玛斯数值低,根本不怕光环的伤害,开个爆发就能瞬间把2个4dk秒掉。

60年代的4dk数值高,想要击败它们必须做到万无一失的战术安排。

温鑫开始在地上画图,画的是4dk房间的简易图。

幸亏温鑫拿过幼儿园画画大赛鼓励奖,要不然还真不会画图。

简易图画好,温鑫在上下左右4个角落各标注一个点,接着把对应4dk的标记写上。

代表莫格莱尼的1号在右下角、代表库尔塔兹领主的2号在左下角、代表女公爵布劳缪克丝的3号在左上角,代表瑟里耶克爵士的4号在右上角。

只有标注好4dk开打以后要拉的位置,才好做后续安排。

温鑫开始讲解4dk的技能,从1号莫格莱尼开始说起:“莫格莱尼的技能是正义之火,25%近战攻击几率触发对前方造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。”

菱镜道:“这和熔火之心大螺丝的元素之火很像。”

一人一城道:“这个用神器的老头,应该比大螺丝要猛。”

战也许道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”

温鑫接着说库尔塔兹领主的技能:“库尔塔兹领主的技能是流星陨石,类似安其拉神殿的5狗,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右火焰伤害,可被8码内玩家均摊。战斗开始30秒开始施放第一次,之后每10秒施放一次。”

大家对安其拉神殿的5狗记忆深刻。

“懂了,集合站位分摊伤害。”

“区区1.5万伤害,法爷我一个冰箱搞定。”

“法爷牛比,要不我们把4dk拉一起A了?”

“4dk血量好像不多,每个就五六十万,我觉得拉一起A有戏。”

4dk单独的血量确实不多,看起来似乎可以拉一起A,拉一起A伤害平均,不在乎是血量共享还是单独血量,反正一起A死就完了。

温鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡骑士有光环,拉一起a,boss没有死,我们人没了。”

大家这才想起来游戏里的死亡骑士boss怪有光环技能,在死亡骑士周围会受光环影响持续掉血。

温鑫接着说女公爵布劳缪克丝的技能:“女公爵的技能是虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4000左右的暗影伤害,地板技能,躲就对了。”

地板技能在全息游戏最为明显,只要不是傻子就能躲开,不需要特意提醒。

“瑟里耶克爵士的技能是神圣愤怒,对35码内随机目标施放,造成600左右的初始神圣伤害,当其10码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。”

温鑫说完瑟里耶克的技能,大家又懂了。

“这不就是克苏恩的绿光?”

“不对吧,应该是祖尔格拉布毒蛇boss的技能,一样的神圣愤怒。”

同样的技能经历过不少,应付起来不难。

温鑫道:“4dk的难度,主要难在它们的光环,整场战斗需要围绕着光环来进行。”

温鑫开始详细讲解4dk的光环。

4dk会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高。有暗抗BUFF的情况下,1层无伤害,2层300左右,3层1100左右,4层3300左右,5层的话非坦克职业会被秒杀。

一般吃到4层是极限,印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。

boss死亡后会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以BOSS必须死在特定的角落里,且玩家不能靠近其印记附加区域。

“4dk的战斗,需要我们根据身上的光环层数不断跑位,比如莫格莱尼的光环叠到3-4层,就必须远离莫格莱尼,去打其他boss。”

“当你在其他boss那里叠了3/4层,莫格莱尼的光环层数还没消失,那就必须去第三个boss那里。”

“光环12秒释放一次伤害,4层掉血太多,极有可能会在第五次光环伤害到来之前无法跑出65码范围,最安全的是3层光环就跑。”

“也就是说,36秒就得跑,不可能真有36秒的时间,真正输出每一个boss的时间是30秒,大家可以卡30秒的时间跑路。”

温鑫说到这里,团里已经有些人晕了。

确实会晕,4dk的机制直接把boss的复杂程度提高了一个层次,让60年代的玩家有点难以适应。

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