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第6章 文明网

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\"但虫族虽然战争潜力强大,并不代表就能够碾压精灵族。\"

\"虫族中大多数都是没有智慧的虫子,虽然在战场上可以悍不畏死的牺牲,但终会有耗尽的一天,当然母巢肯定有再生产的能力,可一方面母巢的生产力是有限的很难跟得上虫族的消耗,另一方面母巢的生产又非常困难,以虫族的生产力是很难达到战争的损耗需要的。\"

这时的段不凡也反应过来。

确实,这虫族现在看似强大,但是在文明游戏中,选择这种路线的虫族社会只能单调的围绕着爆兵与战争来运行,很难与其它种族组合,最终可能就只能发展成为战争机器。

这时有小可爱问了,战争机器在文明这种残酷的游戏中不是很好吗?

说的确有道理,但是战争归根到底是服务于政治的,战争是为了得到利益的,是手段而不是目的,所以这一支虫族战争机器模式的发展,很容易造成自己的文明发展畸形,就像是二战时期的德意志帝国一样,虽然有强大军事力量,但是没有先进的生产力为支撑,一旦进攻势头受阻,就是毁灭的结局。

如果虫族这种模式发展下去,可能只能不断的征伐下去了,而且其征伐的收益还相对其它文明大幅缩减。

见识到了四级文明之间的战争,段不凡陷入了深思,按照段不凡平时的想法,四级文明大概就是二级的灵力文明和二级的物质文明叠加,以单纯的物质文明,大概就是二战的水平。

现阶段的文明等级主要是物质文明和灵力文明的等级的叠加。

而两者的发展又被一个统一的生产力所决定。

以文明游戏中的生产力为单位,一级文明的大概就是10w,而二级文明就要200w,三级文明1亿,四级文明10亿,五级文明100亿。

人口、科技、发展空间等都是生产力进步的基准。

虽然很多的情况下,没有比较先进的物质科技和灵力科技做为支撑,这个生产力是提不上去的,但是文明游戏中还是对每个等级的晋升确定了一条科技标准。

只有达到这些科技的要求,其文明才能够晋级。

这就像是三体中的水滴大战舰队一样,科技水平提不上去,生产力再高也会被碾压。

在文明中,这套科技晋级标准是比较模糊的,经过先辈们的长期探索,终于摸出了一条比较明确的路线。

物质文明方面,整个蓝星,甚至是整个已知的文明游戏中,都主要是两个等级。

一级主要是进入农耕时代为标志,主要是奴隶社会、封建社会的科技发展水平。

二级主要是进入封建社会的巅峰,和文艺复兴时代为标志,大概是明清时期和西方文艺复兴时期的科技发展水平。

因为现阶段没有人能够突破到三级的物质文明科技,所以还没有人知道,二级物质文明的科技到底要求到什么程度。

而在灵力文明方面。

因为各种种族传承的存在,其划分更为复杂,经过所有的灵力科技整合过后,主要是产生了以下的几个科技等级的判定标准。

一级灵力文明的科技只要是接受到初期的种族传承就可见达到,所以没有统一全面的划定标准。

而二级的灵力文明经过各种灵力科技发展和演化过后,主要被规划为了“灵力锻体”的科技的出现,也就是可以利用灵力来强化肉身的科技。

三级的灵力文明科技等级的标准主要是具有成熟的可以创造各种灵技的能力。

这里的灵技包含有“魔法”、“武技”、“魂技”、“身法”、“体术”等各个种族的各种方面的灵力技能。

这些科技都需要进行自行的探索,当然,灵力种族的玩家会在达到一定等级之后接受一些特有的种族传承,而段不凡这种纯物质文明的玩家就全部要靠自己来做了。

当然,还有一些如地精族、机械族等种族也有一定的物质科技的发展,但在系统的判定中,他们的科技还是灵力科技的一种。

因为在文明游戏中,这些灵力种族的科技,还是不能脱离灵力而独立存在。

而且,他们的科技很难脱离种族传承的框架而独立存在,也就是说,只是在某一方面比较有创新力,但是在其它方面则不会有很强的发展。

和真正的脱离灵力的物质文明相比,这些传承就像一一栋高楼,可以有很强的高度,但也会被底盘给局限,而纯物质科技就像是山脉,可以有无数的山峰,和无数种可能。

这也是物质文明的科技和灵力文明的科技的区别之一。

····

——————————

文明设定总结:

1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。

天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。

天赋主要分为4大类别。

1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。

首先是独特的兵种,这是军队方面的。

其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。

最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。

2.经贸类

这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。

而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)

3.思想文化类

主要分为三个方面。

一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)

二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)

三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。

4.特殊类

主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)

这些就是天赋的划分。

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