火影手游:我的操作拉满了!

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第460章 须佐止水

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他现在更是像是一个读取指令的机器。

而其中作为主要“芯片”的内核,还是白风。

说是白风跟自己的对战。

也毫不为过。

看着对面的桀骜阿斯玛。

白风像是看着曾经的自己。

不、只是前段时间的自己。

他的实力、他的游戏理解跟自己未有分毫之差。

那能打赢吗?

如果需要一个确切答案的话。

白风的答案就是——想不到输的可能。

既然在实力、情报、游戏理解等所有被玩家影响的方面都一样的话。

那干脆就全然抛开这些不谈。

就谈……忍者强度。

桀骜阿斯玛强度如何?

尚可,在A忍当中属于半娱乐的忍者。

欺负一些老忍者还行。

正常来打的话。

这个忍者的机制有很大的缺陷,比起强度线上的高招忍者,那差的不止一点半点。

能打赢一些强度线上的高招忍者,基本上靠的都是桀骜阿斯玛的技能信息差。

不过关于信息差这一点……已经抛弃在考虑范围外了。

接下来比拼的就是忍者的、纯粹的强度!

白风开局二技能一段压场。

被神奈的桀骜阿斯玛走位躲开之后。

白风预判位置。

“须佐能乎·九十九!”

这是一技能的三段技能。

须佐止水的技能释放还有些需要考究。

比如说眼下白风首先释放的是二技能。

那么一技能就会从第三段开始计算。

在放完一技能三段之后。

一技能变为二段。

而二技能则是变为三段。

其原因很简单。

在两个技能都为初始阶段时,释放任意一技能,其技能后续两段的顺序是正顺位。

为2、3。

相反,未在初始时释放的技能,后续两段的顺序为逆顺位。

为3、2。

这一点看上去或许会有些许复杂,但只要上手体验过就能很快地掌握其中技能的更替顺序。

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