五分之一的死亡游戏

柳红缠

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第106章 死亡地带

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看完这番规则,林朔不禁啧舌。

总体倒是不难理解,讲大白话便是:他之前选取了一枚防御力在1~99之间的水晶球,现在要开始探索难度在1~100的房间。如果水晶球的防御系数大于等于房间危险系数,就不会有事;如果小于房间危险系数,就会没命。

但现在的问题在于,一方面,他并不知道自己选取的水晶球的防御能力有多强;另一方面,他也不知道面前这些房间对应的防御系数。

相当于双盲。

试错机会只有五次。

时间滴滴答答地流逝,但林朔并未因此慌乱导致自乱阵脚。

他先是高屋建瓴地站在整体角度观察了一下挑战现场,接着很快就发现了一个问题。

整体的区域面积太大了。

一个小房间本身也就十个平,但整个挑战场地估摸着能有五百平——房间与房间之间并未紧紧相连,中间留有大片的空隙。

这意味着,哪怕玩家设计出了一个不错的缜密计划,可以在尽量减少死亡的情况下确定最终答案,但如果这个计划需要频繁地在不同房间之间上下奔波,这对体力来说将会是很大的考验。

在这种情况下,倒计时将会成为一把尖锐的匕首,插入玩家的软肋乃至心脏。

所以,在这个游戏中,玩家务必得把握一个平衡——尽可能用光自己的试错次数,通过用掉试错次数来获得更多信息,从而避免后续的频繁奔波。

然而,如果打算这样做,万一一步算错导致命数不够用的话......结果自是不言而喻。

他深吸一口气。

不愧是死亡指数为10的游戏,死亡惩罚容易触发,且游戏本身的挑战难度也不低。

有点儿意思。

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