游戏制作:从独立游戏走向世界

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第62章 我地图呢?

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徐宏,今年大约四十来岁,现在是公司的基层管理,他小时候游戏刚刚兴起,可以说算是玩着游戏长大的。

现在的工作不算太繁忙,小孩也有十来岁了,平日里都是住校,生活还算过得去。

下班回来,他都喜欢玩点游戏作为消遣。

和大多数年轻玩家不同,他是经历过最初的游戏时代的,当时2d还算是有过几年的主流。

所以对空洞骑士的2d模式,不算太过抵触,倒是林智那些大言不惭,想要打破权威的说法,让他格外有兴趣。

月影上的空洞骑士一上线,徐宏就直接买了下去。

出乎他意料的是,这一个二维游戏竟然占用了15个g!都快赶得上一些临界大作了。

而售卖的价格只有78块,若是单用容量来对比,就显得价格非常良心了。

其实,空洞的原作是没有这么大的,主要还是因为陈云绘制的场景太过精致,若是进行压缩必然影响画面表现。

索性林智就把这些场景原封不动塞进了游戏里,可以说多出来的占用,基本都是美术素材。

双击打开游戏图标。

首先出现的自然是一闪而过的工作室logo,以及空洞骑士的游戏主界面。

要说空洞骑士有什么是让人印象深刻的,想必它的配乐是必不可缺的。

伴随着主界面背景中的动态变化,只有钢琴和小提琴的配乐缓缓从音响中流出。

配乐的融洽性,是值得学习一辈子的知识,即使是许多3a大作,在配乐上,也略逊一筹。

点击开始游戏,选择新存档,游戏画面转黑,然后一连串的文字开始浮现。

“在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情

没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战

在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。

你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。

-出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写”

黑屏结束,游戏转场。

铁锁锁着的未知生物,神秘的黑色虫茧,三个发光的面具,最后一个小人背着有些破损地骨钉眺望远方发光的地带。

它从悬崖直接跳下。

这时游戏的ui才出现。

徐宏一看,显然这就是自己要操控的主角了。

上面五个面具一样的图标应该是游戏角色的血量,边上的圆框不知道是用来干什么的。

他左右操控了一下,角色运动地很流畅,当然这就是废话了,如果这种2d游戏还卡顿,掉帧的话,那游戏工作室的技术力得有多差劲。

操控着小骑士来到第一道门,徐宏本以为是有什么机关,却没想到一个攻击,就把门打了个粉碎。

“哦。”他心里有些吃惊,他没想到这个游戏的打击感属实不错。

劈开三道门后,他遇到了第一个小怪,按下攻击键,小骑士一刀挥出,将这小怪劈过去一些。

这当然没什么好奇怪的,只是徐宏注意到,自己这个角色竟然也往后挪了一下。

物理学是存在的?

而在他跳上第一个平台的时候,他惊了,这游戏在空中竟然能控制落脚点!

这是他从来没有想到过得,一个平台跳跃竟然可以自由控制落脚点!

若是放在林智那个世界,这种感叹发出来,都得被人当成是傻了。

即使是fc上的游戏都已经能控制跳跃方向了,更别说之后更进一步的作品了。

像是王道一点的马里奥系列,邪门一点的蔚蓝,鬼畜一点的i wanna系列,平台跳跃在林智那个世界是真的做到了短时间创新不了的程度了。

要想找那种固定方向跳跃的,还得往前翻,翻到绿色兵团,水管马里奥或者初代恶魔城那个时代才行。

当来到魂斗罗时代,已经完全可以灵活走位了。

可是徐宏没见过啊,他们的平台跳跃还没进化到上述阶段就被其他类型顶替了,根本没发展起来。

玩这游戏前,他都没想过可以自由控制落点是怎样的体验。

徐宏继续探索,一道发光的石板给出了提示,按住A键可以用大面具里的灵魂为自己治疗伤口。

“还能直接加血,砍几刀就能加一格血,那这游戏根本没难度嘛!”

他继续操控小骑士灵活地跳上几个平台,对面一只蚊子样的飞行怪物冲了过来,徐宏被吓了一跳,急忙向后撤。

顶上一根石柱落了下来,正好砸到这蚊子身上,直接将蚊子砸升天了。

徐宏又惊了,这石柱一看就是陷阱,这游戏的陷阱竟然对敌怪也有作用,这是他没想到的。

新手关卡实在不算困难,初见玩家,也不太可能在这里折戟成沙,徐宏一路砍瓜切菜,砍碎了最终的大门,来到了一个悬崖边。

见实在没有路了,他只能操控小骑士往下跳跃。

跳到底部,出现了一个空旷的场景,左边是死路,于是他朝右边行进。

行进过程中,游戏BGM再次上线,这次的配乐和主界面的并不一样。

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