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第10章 星辰世界(上)

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第一个培训教程《星辰游戏简介》,王畅迅速审核完毕。

这个教程内容比较简单,主要是介绍一下星辰游戏的情况。

开发商是谁?

《星辰》是个什么类型的游戏?

《星辰》的开服日期是哪天?

《星辰》是第一款全银河系玩家在一起玩的网络游戏,所以是一个单一服务器网络游戏。

所谓的单一服务器,是指全部玩家在一个服务器内进行游戏,所有玩家间均可以进行互动。

在培训教程《星辰游戏简介》的结尾部分,王畅预测了一下《星辰》的前景。

他断言,作为第一款全银河系玩家一起游戏的单一服务器网游,星辰必定能吸引到海量的玩家参与。

王畅大胆预言,注册玩家人数或许将超过100亿。

在这里王畅保守了一下,实际前世的数据是同时在线玩家人数的峰值数超过100亿,注册玩家人数不知凡几。

王畅做出这个预言,目的是为自己开《星辰》游戏工作室找理论依据。

玩家人数超过100亿,必然蕴含大量的商机,那么我们工作室一定能在《星辰》里赚到钱,赚到大钱。

王畅认为,给工作室业务员们一个美好的愿景,让他们对公司的事业抱有信心,有助于激发业务员的工作激情。

第一个培训教程没有什么问题,王畅点开第二个教程《星辰世界观》。

第二个培训教程,是一个非常重要的课程,要求每一名业务员都认真学习。

《星辰》是一款以宇宙星际战舰战争为核心的网游,游戏的背景世界是一个名为“新伊甸”的河系。

要找一个参考的话,可以把新伊甸理解为银河系。

银河系是一个由几千亿颗恒星组成的河系,而新伊甸也是一个河系,由一万多亿颗恒星组成的河系。

区别是:银河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一个漩涡星系、

在新伊甸河系的一万多亿颗恒星中,有超过一亿颗恒星的恒星系内有人类活动。这一亿多个恒星系,就是《星辰》的全部游戏地图。

在《星辰》游戏里,玩家们的活动围绕着一个个恒星系展开。

恒星系之间,通过一种名叫“星门”的东西连接。如果玩家要从恒星系A前往相邻的恒星系B,必须驾驶自己的宇宙飞船,航行到星门边上,然后激活星门,这样即可到达恒星系B。

这个使用星门的过程,在游戏中叫“跳跃”,英文名“Jump”。

星门连接着两个比邻的恒星系,如果一个恒星系有多个邻居,那么在这个恒星系内会有多座星门。

两个A、B恒星系之间距离可能比较遥远,此种情况下从A到B需要通过若干个“沿途”的恒星系进行中转。

例如,从A跳跃到X1,然后从X1跳跃到X2,再从X2跳跃到B。在这个例子里,玩家需要使用三次星门跳跃,游戏里把A和B的距离称为3跳。

在《星辰》里,多少跳是描述两个恒星系距离的标准称谓。

在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,两座星门不可以造得很近的。

因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“Warping”。

这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。

不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。

跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。

在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。

跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系瞬间抵达另一个恒星系,而跃迁是一种超高速的航行。

具体的跃迁速度,不同型号的玩家飞船,跃迁速度不一样。

关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。

首先,恒星系内部一定有一颗恒星。

在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都固定有且仅有一颗恒星。

那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。

恒星系内部,有以下几类天体:

行星。行星是环绕恒星运动的天体,质量需要达到一定的标准。在《星辰》游戏中,一个恒星系至少有一颗行星,最多可以有30颗行星。一般情况下,不会超过10颗行星。

卫星。卫星是环绕行星运动的天体。《星辰》游戏中,每颗行星可以有0到15颗卫星。

小行星带。小行星环绕恒星运动,质量很小,由很多个小行星组成的密集区域,就是小行星带。《星辰》游戏中,一个恒星系可以有0到50个小行星带。

奥尔特云。围绕着整个恒星系的球状云团,在恒星系的最外圈。《星辰》游戏中,每个恒星系都有一个奥尔特云。

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