巫师:真理之国

懒懒的兔子

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第23章 第一个魔法

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安迪将精神力全部用来刺激脑部细胞,希望能够提升一点自己的分析和解决问题的能力。

然而他失望的发现,这种程度的刺激,只是让记忆力变得更好,检索以往记忆的能力更强,似乎并不能直接让他变得更加聪明。

不过有个好处,在脑部受到刺激之后,安迪感觉自己变得非常冷静,可以像个局外人一样思考自己的处境。

现在只有三个月的时间,必须尽快找到狮鹫的位置,然后想办法杀了它。这段时间还要尽可能地提升实力,以及收集各种魔法材料。

安迪准备学习戏法,也就是魔法学徒阶段的法术,按照他现在的精神力强度,可以施展10个戏法。

根据女巫的说法,魔法根据专长和特点分为:元素系、星相系、死灵系、幻术系、召唤系、力场系、变化系、炼金系共八个。

其中女巫最擅长的就是元素系和炼金系,笔记里面记载了这两个派系的数个戏法,以及十几种炼金药剂和道具的配方。

在魔法学徒阶段,有不少戏法是共通的,比如法酸液飞溅、燃烧之手、寒霜气息,可惜现在安迪被魔法元素排斥,根本无法使用这些法术。

而炼金派系现阶段,他能够使用的法术有“魔力感应”,这是一种无需施法材料也不涉及元素应用的辅助法术,使用便捷且隐秘性非常强,只是学习起来很困难。

据说这个法术是古代魔法帝国,炼金派系的特殊魔法,一般用它来寻找魔法材料,以及判断材料内部蕴含的魔力情况。

安迪现在使用的《思维小屋》,就是属于炼金派系的特殊冥想法,在使用“魔力感应”的时候会有额外加成,可以使得他的感应范围更广,获知的信息更加详细。

不过想要使用“魔力感应”这个法术,必须先在脑海中构建对应的法术模型。在安迪看来,非正式魔法的法术结构非常简单,不过是初中水平的几何图形构造的符文。比如这个“魔力感应”法术的符文,就是上下两道波浪线被一个圆形围住的图案,而这个波浪线完全符合正弦函数。

在使用这个法术的时候,灵魂的存在就相当于一个发射器、接收器和翻译器,当我们配置好一个正弦函数的波纹的时候,我们按照这个函数的频率将自己的精神力投射出去,而灵魂则会根据反射回来的精神力波来判断对面是什么物体、魔力的浓郁程度、和自己的大致距离等等。

由于每个人的灵魂都不一样,可以发射、接收和辨别的精神力频率也不一样,所以在脑海中构造的正弦函数会有很大的不同。女巫在学习这个法术的时候用了一个多月,主要她无法准确地确定符合自己灵魂的精神力波的频率范围,只能每次构造出一个波浪形,然后投射一份精神力,在灵魂无法接收这种频率的反馈之后,再修改脑中的法术模型,然后再次试验。

非常原始且低效的学习方法,完全是依靠着实验经验来确定正确的法术模型。

而安迪从九年义务教育中,系统地学习过数学知识,知道正弦函数的公式为Y=Asin(wX),那么他只需要在脑海中建立直接直角坐标系,然后根据Y、X和w的变换,这个数学模型所表现出来的波浪曲线就会自动改变。他不需要找到曲线当中的某个点,Y和X可以是任何大于0的数值,然后他就只需要找到自己灵魂能够接收的最小和最大的频率就可以确定W的数值。

女巫笔记里面说明,中级魔法学徒的灵魂可以接收的精神力波动频率为100至200的整数。那么只需在这个数字区间中找到符合自己的min值和max值就可以了。

使用二分法查找,100个数字中要找到一个合适的数字,最多只需要7次,最少只需要1次。当然这里面有一个前提,那就是每次查找对比之后,都需要灵魂回答是对还是错。

安迪已经找到了确认对错的方法,那就是构建法术模型的时候,将两道波浪曲线外面那个圆形去掉。这个圆形是用来保护施法者不被自己的法术伤害,去掉之后他就能根据灵魂是否会受到伤害来判断数值的对错。

灵魂在承受到超过最大或者最小阈值的时候,灵魂会有撕裂感,只要阈值不超过太多,他应该不会死。

灵魂轻微受创,人体表现出来的感受,就是会头晕目眩耳鸣呕吐等感觉,不过这种轻微的灵魂损伤是可修复的,只需要进行冥想,很快就能恢复过来。

每输出一次精神力波,就相当于施展一次“魔力感应”的法术,他最多需要使用14次,而每次释放几乎没有冷却时间,那么只要在10次法术消耗完精神力之后,经过半小时的休息就能自然恢复,而进行冥想还能加快恢复速度,算上修改正弦函数的时间,这样他应该可以在1小时内完成这个法术模型的构建。

两个小时后,安迪轻轻按着太阳穴,眼中闪过兴奋的光芒。他已经完成了“魔力感应”的法术模型构建,之所以要花费多一倍的时间,主要是他的灵魂强度比普通的中级魔法学徒要强,可以承受的精神力波动频率在50到250之间。

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