我叹了口气,
漫步走进营地,
留意着周围的混乱景象。
我本以为会有一定程度的纷争,
但这个营地比我想象的还要混乱,
我周围至少有五场争吵正在进行。
营地的总体结构很简单。
每个紧密团结的群体都把帐篷搭得很近,
几乎挨在一起,
至少有四个人站岗,
随时准备抵御任何攻击。
营地非常拥挤,
以至于没有陆地野兽能到达这里,
而飞行的野兽几乎都被屠宰站和巨大的篝火吸引了。
我不知道这是为了保卫营地有意为之,
还是只是一个受欢迎的副作用;
但不管怎样,
我在想,
如果人们在周围走动时表现出的紧张态度——有些人单独行动,
有些人成群结队——这是否是一个完美的解决方案。
所有人都保持警惕。
尽管在这种紧张的混乱中,
也有一些宁静的小角落。
一口大锅煮着食物,
由八个人看守着,
前面排着队,
人们用小块的银子换取炖菜。
还有一个便携式的锻造炉,
两个铁匠拼命地修理损坏的武器,
而一个学徒——从他的年轻判断——则拼命地磨着剑。
在营地的更深处,
还有其他一些宁静的小角落,
但目前我都远离了它们。
我缺乏必要的信息,
而且在没有掌握更多情况之前,
我不能引起太多注意。
当我在营地边缘走动时,
没有多少人注意到我,
我确定这不是巧合。
这是因为我的姿势,
没有威胁性到足以避免被注意,
但每当我注意到有人盯着我看,
想看看我是不是一个他们可以欺负的软弱目标时,
我就会与他们对视,
既不害怕也不生气。
让他们知道最好去找更好的猎物,而不是来惹我。
这是我年轻时培养的一项技能——是普通的技能,
不是那种来自魔法石的神奇技能。
知道自己在哪里,
知道周围有谁,
总是能察觉到任何观察者,
并根据需要制定挑战或回避的策略。
然而,我不得不承认,
当我在营地中漫不经心地走着,
在我的目标察觉到之前留意着周围的一切时,
感知能力非常有用。
我不仅观察着人们,
也观察着周围的环境。
我的首要关注点是试图了解这里的经济是如何运作的,
结果发现……很复杂。
营地里有很多交易在进行,
既有同一小团体成员之间的交易,
也有不同团体之间的交易,
但没有什么规律可循。
我首先注意到的是,
只有一小部分交易使用银币德纳,
大多数交易依赖以物易物,
使用各种金属、矿物、水晶、怪物部件以及服务和成品。
再加上激烈的讨价还价,
其程度足以让埃及的集市相形见绌,
商品和服务的价值变成了一个可怕的谜题——可能还因为突然的撤离命令和不断变化的优先事项而更加混乱。
我很少看到有人在交易中使用银币,
不过那些银币大多是德纳的零头,
这表明我口袋里的五德纳银币可不是一笔小数目的财富,
这让我很高兴自己在拼命逃跑的时候还努力保住了它。
可惜的是,
我不能随便花掉它。
问题在于这枚银币的性质。
其他人把银子当货币用,
但不仅面额不同,
而且他们用的银子都没有我口袋里这枚那么光滑。
使用它只会让我引起别人的怀疑,
也就是说,
实际上匕首是我唯一可以用来交换的资产。
我在营地里逛了一个小时,
什么也没做,
只是观察着人们和营地,
这不仅让我了解了这里的经济是如何运作的,
也让我了解了人们是如何相互交往的。
我只是人群中的一张普通面孔,
太寒酸了,
不会引起任何人的注意。
一个小时可不是一段很短的时间,
但这是我付出的努力所值得的。
第一个方面是价格。
有些东西,比如武器、盔甲和可以用来建造的材料,和其他东西相比非常昂贵,但我无意中听到的许多抱怨表明,这更多是因为这次大逃亡。
修理一件武器几乎要花十分之一德纳,即使是最差的武器也能卖到半德纳——不过通常是通过以物易物而不是直接用银币支付。
更贵的武器要一到两德纳,盔甲的价格也差不多。
当然,我说的像样的武器,只是指摆在那里出售的那些。
大多数人拥有的武器比实际出售的要好得多,而且——除了那四个战士和年轻的领主——没有一件武器能接近我用来对付野兽的那些长矛的质量。
我毫不怀疑,这里随便一根那样的长矛都能卖到至少二十德纳,
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