“呵,这就有意思了。”银狼轻笑着,指尖轻轻敲击下巴,“也不知道我这个乖女儿,能不能走出一条不一样的路,成就一段新的传奇呢?”
其实,在行秋之后,米哈游并非没有尝试复刻类似机制。
比如托马——也曾被寄予厚望,拥有协同攻击,也能后台挂火。
可结果呢?技能组一顿操作猛如虎,一看强度三星五。
别说和行秋比,就连和同为火系的香菱相比,都显得黯然失色。
更离谱的是,为了塞进“协同攻击”,连原本该有的护盾强度都被削得七零八落,简直是本末倒置。
协同攻击是有,后台也上了,可元素附着效率低到近乎摆设。
玩家不禁发问:你要是个纯盾辅多好?非要贪图那点输出,反倒两头落空。
而现在,伊牙也走上这条路。难道她也会重蹈托马的覆辙,沦为又一个“机制有余、实力不足”的牺牲品吗?
银狼摇摇头,眸光微闪。
不会的。
因为定位完全不同。
托马是辅助,玩家自然期待他在功能性上做到极致。一旦做不到,失望便接踵而至。
但伊牙不一样——祂是主C,是站在聚光灯下的绝对核心。协同攻击对她而言,不过是锦上添花的点缀,是额外赠品,而非赖以生存的根本。
就算这机制没能发挥到极致,也无损祂的光芒。她的舞台,不需要靠一个“协同”来支撑的。
“这是短按元素战技的效果——伊牙迅速挥剑,斩出一道凌厉的剑气,紧接着,一只炽红的赤鸢自剑锋中振翅而出,化作协同攻击席卷敌人。”
说着,银狼指尖轻点E键。
屏幕中的伊牙瞬间摆出蓄势待发的架势,镜头随之拉近。熟悉弓箭角色的玩家一眼便能认出,这正是标志性的拉弓瞄准视角。
既然长按会触发如此独特的姿态变化,那显然也可以通过长按来释放元素战技。
这一操作自然可行。
确认机制无误后,银狼果断松开按键。
刹那间,摆好姿势的伊牙背后猛然展开一对燃烧着烈焰的炎翼,宛若火凤展翅,朝着锁定方向疾速突进。
祂划破长空,拖曳出一条长长的火焰轨迹,如同流星掠过天际。
突进结束时稳稳落地,随即挥动长剑,斩出一道恢弘的半月形火焰斩击,炽热的能量轰然爆发,将周围空气都映得通红。
斩击余波尚未散去,那只熟悉的赤鸢再度自剑光中腾起,盘旋周身,仿佛在宣告:无论短按还是长按,那抹灼目的赤色始终如影随形。
【看来不论长按短按,最终呈现的结果都一样,只是释放方式的不一样而已。】
【连冷却时间都没有变。】
【还行,就当多一个位移技能吧。】
【话说我在思考一个问题,就是假如说,我的伊牙练度足够高的话,那我是不是可以直接猪突猛进,解决掉路径上的所有敌人的时候顺手赶路?】
【↑泥头车是吧?穿越战队卡车连者是吧?】
“可以看到,无论是长按还是短按,最终呈现出的效果如出一辙。”
银狼轻声说道,语气中带着一丝笃定:“元素战技的测试已顺利完成,接下来,我们来验证一下元素爆发的表现。”
既然是要释放元素爆发——也就是玩家们口中常说的“大招”——那自然不能仅仅停留在观赏技能动画的层面,必须进行一场完整的实战模拟。
于是,银狼迅速为伊牙配置一套标准的“核爆三件套”辅助阵容:
班尼特提供攻击力加成与持续回血,莫娜负责挂水并施加增伤效果,再搭配枫原万叶的聚怪与减抗能力,完美构筑起高爆发输出环境。
很标准,很常规,也很暴力。
基本上只要是核爆,都会用到这三个角色。
紧接着,她直接使用传送功能,将队伍瞬间移动至急冻树所在的战斗区域。
直接进入战斗,银狼不愧是老玩家,战斗节奏紧凑而流畅:
班尼特先行开启元素战技并释放元素爆发,在地面点赞触发【鼓舞】效果,大幅提升全队攻击力;
随即切换至枫原万叶,以风元素技能起手,精准破除急冻树的冰元素护盾;
紧接着莫娜登场,一记【星异】挂上水元素,并叠加【虚影】增伤状态;
最后,画面切回给伊牙,银狼毫不犹豫地按下Q键,正式启动那令人瞩目的元素爆发。
刹那间,屏幕被炽烈的火光占据,进入全屏特效动画。伊牙缓缓抬手,将赤鸢之剑凌空掷出,身后骤然展开一对燃烧着烈焰的巨大炎翼。
赤鸢与炎翼冲天而起,在高空交汇融合,化作一道焚尽万物的陨落流星,携毁天灭地之势向地面的目标轰然坠下!
伴随着数段极高频率的爆发性火元素伤害倾泻而下,原本作为世界Boss、生命力顽强的急冻树甚至连一次有效反击都未能完成,便已被彻底击溃,血条瞬间清空,甚至“倒欠”银狼好几管血——
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