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第100集:发布准备

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确定了主打亮点后,接下来就是准备具体的宣传资料了。美工小李举手说道:“那宣传海报可得好好设计一下呀,我觉得海报风格得炫酷一点,色调就用那种亮眼的蓝和橙搭配,蓝色代表科技感,橙色象征活力感,这两种颜色一碰撞,那视觉冲击力肯定很强,一下子就能抓住别人的眼球。然后把咱们游戏里的几个经典角色形象放上去,要那种最酷炫、最有代表性的,再配上刚才说的主打亮点的宣传语,你们觉得咋样?”

负责文案策划的小赵立马回应道:“这主意好是好,不过宣传语可得好好琢磨琢磨,得简洁有力又吸引人呀,我想了个初稿,叫‘全新随机副本,公平竞技舞台——[游戏名字]等你来战’,大家帮忙看看改改呗。我是想着简洁一点,让玩家一眼就能看明白咱们游戏的核心亮点,但是又怕太简洁了没什么吸引力,所以还得听听大家的意见呀。”

林悦听了,笑着打趣道:“小赵呀,这宣传语是挺简洁的,就是感觉少了点那种让人一看就热血沸腾的劲儿呢,咱们可以再夸张一点呀,比如‘超燃随机副本,极致平衡战场,[游戏名字]带你开启前所未有的游戏狂欢’,你们觉得这样会不会更有冲击力呀?我觉得玩游戏就得有那种让人热血澎湃的感觉,宣传语就得把这种感觉传递出来,这样玩家看到了才会迫不及待想下载游戏呢。”大家听了都笑了起来,柳青岩也笑着说:“悦悦这话说得对,咱们就是要让玩家看到宣传语就迫不及待想下载游戏呢,不过也别太夸张了,得符合咱们游戏实际情况呀,要是吹得太离谱,玩家下载了一玩发现不是那么回事儿,那可就坏了咱们的口碑了。小赵你就按照这个思路再润色润色呗,争取把宣传语弄得既吸引人又实实在在的。”小赵点点头,赶忙在本子上记录下来,心里已经在构思着怎么去完善这个宣传语了,想着一定要让它成为吸引玩家的一大“利器”。

在准备宣传视频方面,负责视频制作的小孙发言了:“这宣传视频我打算分成几个板块,开头先来个炫酷的游戏 logo 展示,那 logo 一出来就得让人眼前一亮,感觉这游戏不简单。然后依次介绍咱们的副本玩法、游戏平衡亮点,在介绍副本玩法的时候,就把那些玩家试玩时遇到的各种精彩瞬间展示出来,比如触发隐藏任务时的惊喜表情,打败大BOSS后的欢呼画面,让玩家能直观地感受到副本随机玩法的乐趣。介绍游戏平衡亮点的时候,就展示各个职业在对战中的公平竞技场景,技能释放得都很合理,没有谁特别占优势,这样玩家就能清楚咱们游戏在这方面的用心了。再穿插一些玩家试玩时那种激动兴奋的画面,最后结尾来个号召大家下载游戏的引导语,你们看这样的结构行不?”

柳青岩竖起大拇指说:“小孙这个思路挺清晰的呀,不过玩家试玩的画面可得选好,选那些最能体现游戏趣味性和精彩度的片段,要那种一看就能让人忍不住跟着激动起来的画面,可不能随便选选就行呀。还有啊,视频里的音乐也很重要,得选那种特别带感,一听就能让人兴奋起来的音乐,就像给视频注入了一股灵魂一样,这样整体效果才好呢,音乐和画面配合好了,那宣传视频的感染力可就成倍增加了呀。”

小孙连连点头说:“嗯嗯,我都记下来了,一定好好筛选画面和音乐,争取把宣传视频做得超吸引人。我还想着多找几个不同类型的玩家试玩,把他们的真实反应都记录下来,这样更有说服力,让其他玩家看了也更能感同身受,觉得这游戏确实好玩呢。”

宣传资料这边安排得差不多了,接下来就是确定发布平台的事儿了。柳青岩看着负责商务合作的小陈说:“小陈啊,这发布平台你那边联系得咋样了呀?咱们可得选几个流量大、受众匹配度高的平台来发布咱们的游戏呢,这就好比选店铺开买卖,得找那种人多、目标客户多的地方,咱们游戏才能卖得好呀,不然酒香也怕巷子深嘛。”

小陈推了推眼镜,整理了一下自己的思路,说道:“我联系了几家呢,像那几个主流的手机游戏平台,还有电脑端的热门游戏平台,他们对咱们这款游戏都挺感兴趣的,毕竟咱们这游戏的亮点还是挺突出的。不过各平台的分成模式和推广资源不太一样,咱们得好好权衡一下呀。这就好比去不同的市场摆摊,每个市场收的摊位费不一样,给的客流量扶持也不一样,咱们得选个性价比最高的才行呢。”

小张好奇地问道:“那都有啥区别呀,你给我们讲讲呗,咱们也好一起商量商量。这事儿可关系到咱们游戏后续能获得多少曝光量,得慎重考虑呀。”

小陈便详细地介绍起来:“比如说手机端的 A 平台吧,它用户量特别大,那真的是人山人海呀,每天在上面下载游戏、玩游戏的人多得数都数不清,但是分成比例相对高一点,毕竟人家流量大嘛,资源比较宝贵。不过他们能提供的开屏广告、热门推荐位这些推广资源挺多的,只要咱们游戏能上了这些推荐位,那曝光度肯定蹭蹭往上涨呀。再看电脑端的 B 平台呢,虽然用户量没 A 平台那么大,可它的玩家群体忠诚度很高,那些玩家一旦认准了一个游戏平台,就会经常在上面找游戏玩,而且分成比例比较合理,也会给优质新游戏安排专门的新品推荐板块,能让咱们的游戏更容易被目标玩家看到,对于咱们这种新游戏来说,也是个挺不错的机会呢。”

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