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第1495章 矢量

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说句实在话陆明都不知道发生了什么。

那侠岚的定身……没有mss。

陆明抬手那一箭也的确出去了。

这是他自己唯二能确认的事。

然后……就没有然后了。

他的屏幕,时而向前、时而向后,不断掠过一个又一个一头雾水的玩家和昏暗的背景山林,周而复始、摇来荡去。

如果硬要形容,那就好像是……游乐园里坐类似海盗船那样的超级大秋千一般。

甚至现实中的陆明也被这一场景带的前后晃悠了起来。

十秒之后,这种周期振荡瞬间戛然而止。

然后,屏幕中飘出了系统信息……

“玩家青青子衿在切磋中战胜了玩家飞灬流星。”

那侠岚表情看上去似乎有些恼羞成怒,但看着陆明他又一句话都不敢讲,切磋完了之后一句话都没讲,竟直接下了线?

同事,周围也响起了一片惊叹。

“谁、谁来告诉我刚才发生了什么?”

“我、我tm也想问啊?”

“这么怎么感觉就好像是在打拳皇一样?原来我们玩的原来不是mmorpg,而是at啊?”

“我艹,谁tm之前告诉我说那个青青子衿操作就是一坨翔来着?这么牛的操作怕不是秒天秒地!!?”

“他输出不是挺高的吗?看那侠岚装备挺好的啊,掉血还是哗哗的……”

“哗个鬼!换流年来,2箭带走了好嘛!”

“少**吹至尊那个弓,他输出高,有这么铁控制吗?你们看刚才那侠岚,每次都是快掉下来的时候又立刻被推上去了,从头到尾没沾过地!”

“乖乖,今天算是开眼了,世界第一果然不愧是世界第一!强,强无敌啊!”

一阵吹捧,吹得陆明都傻眼了。

他直接在队伍频道里面问了,“谁来告诉我刚才究竟发生了什么!”

红尘和卢果面面相觑得摇了摇头。

剑荡却是饶有兴致得分析了起来……

“刚才看你披风有个被动里面说了‘矢量’这两个字,我还觉得有些好奇,现在想一下,会不会就是因为这个?

会不会所有的技能和普攻其实都带矢量判定?

他人在天上,你出箭过去等于就是斜向上,那你的那个仙术技能把你往那边拉的时候也是斜向上得啦;

但玩家自己不能主动往垂直方向走,系统结算的时候就把那个方向的飞行效果吃掉了、只留了水平方向的效果。

并且如果是斜着出箭,从出手到打到对方身上的那个时间段他一直都是在做自由落体,这样一弄你的箭也会被他带得出现偏差。

这两个因素都会干扰你的技能判定,所以以前你做不到这样的完美连携,但你刚刚换掉了之前那个披风……

以前那个带0.1秒的击飞加成嘛,现在击飞效果掉了3分之一还多、跟其他风法相比已经有了很大的差距,你又没有别的无视韧性装,打这么高等级的侠岚,可能确实没什么用,毕竟玩到这个等级段的重甲出装肯定会稍微针对以下地风两系。

这样一来你风箭的击飞效果就被压制了,他的位置一直都非常接近水平、你的出箭方向和技能判定方向也更趋向于稳定……”

不解释还好,一解释陆明更懵。

“不不,剑荡,我现在只是想知道我刚才究竟怎么赢的?”

“怎么,青青,你没看清吗?我感觉你刚才飞的速度不快啊?”

“不快是不快,但……但我切磋模式是默认的第一视角啊……”

天下当中,进切磋之后的视角模式是可以事先调节的,算是给切磋添加一个斗智的成分在里面。

视角模式一共四个,垂直、第一、背后、远端。

四种视角各有各的优劣,适合的场景也不尽相同。

比如说,第一视角因为画幅非常近、把握起近身距离来会非常轻松,很适合两个纯爷们硬钢对剑,但如果碰到了隐身的刺客和能直接飞到身后的法师,开这个模式会被教育得非常非常惨;

然后垂直视角下对远程距离把握会非常精准,很容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境、规划走位防近战贴身。

有的时候,视角选择不当、可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。

一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。

陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?

用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?

剑荡一听,“原来是这样啊,嗯……怎么说呢……

你刚才吧,其实很简单。

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