高逍心里清楚,这人只要缓过一口气,团战就是个定时炸弹——高抗性、高爆发,一个大招能拆你半边高地。
他不能给对方翻盘的机会。
高逍这英雄,打野纯属扯淡,清野慢得像爬,野怪砍两下还嫌疼。
但线上?那叫一个阴人利器。
普攻打人能扣最大血量的魔法伤,还能回血——回的量,差不多是技能打出来的七成。
这英雄,最怕团战乱打,最怕没目标。
但一旦他盯准一个人,那就是猫盯老鼠,慢慢耗,耗到你血皮发抖。
一技能?蓄满能量,锥形一扫,炸开一片,最后一击还是真实伤害——中了,你直接跪。
二技能,开圣光。
五秒之内,你技能全打空,他原地当神。
你碰不到,晕不住,控不了。
他还能在光里原地瞬移,想躲哪就挪哪。
可要是自己跑出光圈,buff直接清空——这招,要么不放,放了就得稳住。
三技能,突进四秒,普攻变强,攻速+射程,还能额外加魔法伤。
第一次普攻命中,直接回一半CD——这是他的换血神器。
至于大招……还没放。
高逍一直憋着。
因为这招不是用来追人、不是用来打团、更不是用来炫技的。
是专治“你以为我残了我快死了”的选手的。
纳什之牙现在就是这种人。
他装残、他藏身、他等高逍犯错。
可高逍不慌。
他蹲在中路河道,插了三个眼,一个都不落空。
眼睛盯着草丛,耳朵听着技能音效,手指悬在键盘上——就等那一瞬。
他算准了。
只要纳什之牙敢动,敢跳出来打龙,敢越塔反打,他就能——
一记大招,手里的武器呼啸脱手。
两个飞刃,划破空气。
一个砸在纳什之牙腿上,另一个擦着他后背掠过。
减速!整整一点五秒。
他不急着补伤害。
他等。
等纳什之牙脚下慢了,等他慌了神,等他血线还在蹦迪。
然后——
一技能,蓄满。
圣光,亮起。
突进,普攻,连击!
最后一击,真伤落地。
人头,到手。
全场安静了一秒。
然后,解说嘶吼:“高逍,把MAD的翻盘希望,直接掐死了!”
MAD那边,没人说话。
他们知道,这一局,完了。
而且每件武器都有个隐藏特效。
高逍刚甩出技能,六秒内,只要普攻或者技能打中了纳什之牙——
他立马就能再扔一次!
但别高兴太早,这招最多只能连开两次。
第一次丢一个,第二次直接甩三个,第三次?五个全飞出去!
不过,打同一目标两次之后,减速效果就缩水到只剩一成五到两成。
可只要能卡准节奏,把纳什之牙钉死在原地——
那他就真跑不了了。
刚才高逍早把他逼到墙角,差点就一锤定音。
但他硬是收了手。
为啥?因为砍死这小子,自己也得掉半管血。
回家补状态?耽误的那点时间,够对面清三波兵、偷两片野了。
表面看,他拿了一血,赚了。
实则——兵线全丢了,经济反而被反超。
所以高逍没上头,转身去推线。
一来一回,纳什之牙的金币就悄悄掉下去了。
更狠的是,纳什之牙连着三次被逼到极限,高逍都没收他命。
这哥们儿心里的弦,松了。
他觉得:这人就是虚张声势,打不死我,那就别想拿我。
可他不知道,高逍这人,根本不是上来拼命的。
纳什之牙压根不是那种能单挑开团的上单猛男。
高逍三技能一开,拉扯+消耗,边磨血边压塔,一套下来,血条掉得比外卖骑手还快。
但要打满伤害,得靠被动跟技能联动。
也就是说,他必须拼完就走,绝不能被蹲。
技能CD一断,被动没叠满——伤害直接掉成菜鸡。
就算纳什之牙后期出齐了,高逍也有一招保命底牌:二技能。
团战一开,他先拉住敌方核心,再用三技能反打,纳什之牙要是敢冲,那他今天就是一血提款机。
现在两边都绷着,谁都不敢先动。
等纳什之牙重新上线,高逍的经济,已经多出一件半大装。
他正猫在草里,一动不动。
接下来?就一件事——把优势变成刀,捅进对方心脏。
上一回从高逍手里逃走,纳什之牙心里已经没压力了。
在他看来:只要不送,不犯错,团战稳住,就没人能翻盘。
而这时,狂小狗和辅助已经在中路咬死了。
一塔已拔,中单像幽灵一样乱跑。
偷野、支援、抓边——每一波游走都像在对方心里扎针。
MAD那边,急得像热锅上的蚂蚁。
他们本来计划:让高逍前期猥琐发育,十三分钟时一招逆转,一波翻盘。
结果呢?
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