游戏也可以根据背景故事的发展,分成不同的时代,对应不同的版本。
简单来说,我想把这个游戏做成一个让玩家从少年玩到青年,再玩到中间甚至老年的游戏。”
一个游戏让人玩一辈子,这种新颖得近乎疯狂的想法,让人耳目一新。
有人举手要求发言。
话筒递过去,那位女同事开口道:“铭少,我是网络游戏运营部的莎拉,我想问,如果我们真做出这么一款游戏,如何实现长久盈利呢?”
李世铭笑笑道:“莎拉,你的问题非常好。目前的网络游戏,盈利方式主要是计时点卡。
像我刚刚设想的那种游戏,光依赖点卡收入,是很难维持长期高收入的。
所以,我们需要再游戏里设计一款非常精密且稳定的经济系统,然后建立一个游戏官方的交易平台。
只要玩家之间有游戏道具和游戏货币的交易需求,我们就能在点卡收入之外,另外开辟一个游戏内的收入来源。
至于其他的线下周边,线下赛事、游戏背景小说、游戏电影版权等等,都可以带来收入。
前提是我们这款游戏足够优秀,影响力足够大。”
李世铭话刚说完,会议室里立刻想起一片掌声。
这并不是拍马屁,而是发自内心的赞许。
李世铭的年纪比在座绝大多数人小,可眼界却比这些人高出太多太多。
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