虽然重塑绑定的过程对她而言只是个等待进度槽加载完的时间,但她要做的还没有结束。
可能是因为这把手枪原先是残次品的缘故,在进度条加载完以后,系统给了她几个修正方案,首先便是关于子弹方面的问题。
【请问是否保留其物理子弹的特性
yes or no
注意:
——选择“yes”,该武器以后都将会使用物理子弹,子弹将耗费“mp”制造。
——选择“n o”,该武器以后都将无法使用物理子弹,转而使用“mp”填充。】
在这里,小爱选择的是【no】。
理由很简单,除了物理子弹的类型太多太复杂,她懒得去弄以外,还有很重要的一点;那就是因为她的“mp”太多了。
跟小爱薄的可怜的“hp”不同,小爱的“mp”,也就是游戏里的蓝条长得夸张。
虽然没有到“∞”大的地步,但是“1”开头后面却有着好多好多个“0”,“0”的数量太多感觉都要冲破游戏屏幕了。
一眼望过去,那“0”多到小爱根本就数不过来的地步,所以她也懒得去数到底有几个“0”。
她只要知道,她这辈子都不需要担心“mp”会被用光就是了。
但是很可惜的是,拥有超长蓝条的她至今却没遇到多少需要耗蓝的情况。
现在好不容易遇到一个可以使用“mp”的机会,她才不会放过呢。
至于手枪里原先的子弹?
早在重塑过程中就被“溶解”了,反正相关数据已经记录在系统面板里了,想要的话随时都能造的出来。
虽然系统备注说把子弹造出来也只需要耗费“mp”,但既然我能直接把“mp”当子弹用,干嘛还要凭白多一个步骤,要先把子弹造出来再用,这不是多此一举吗?
再说了,比起普通的物理子弹,还是不讲物理的子弹要来得更酷些!
至于被用来当作子弹填充物的“mp”到底是什么?她又为什么会有这么多的“mp”
小爱倒是没怎么仔细想过,但她觉得既然是“猎人”背景的游戏世界,那这里的“mp”应该就是指“念”。
而她到底为什么会有这么多的“mp”,可能,这就是召唤师这个职业的特色吧。
毕竟“hp”跟属性值都这么差,肯定要有一个突出的属性拉一拉,不然的话玩家玩这个职业的爽点在哪,这么想着的小爱就不再考虑有关“mp”的事。
说实话,要不是这一次系统面板提到了“mp”,她都快要忘了她还有“mp”这个属性值。
“这样子扳机也省了。既然是不讲物理的子弹,那就用不讲物理的开关。人来使用的武器就让人来决定什么时候发射子弹好了。最后一个问题是子弹在中途会卡膛。嗯……”
小爱轻描淡写地跳过了关于这把枪的第二个问题。
其实经过重塑以后,这把手枪的扳机已经是能按得下去的了,不会再出现手感不好的情况。
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