但也只是如果,你的能力很普通,只是比其他玩家的身体素质好。
这是你的物理优势,也是你的心理缺陷。
只能说,对不起了。
解决完这顿辅食的问题,明天的辅食还没有着落,你知道明天会有所谓家人的探望,只希望里面会有一些能帮到你的东西。
但第二天的那一场探望,无疑是一场完全的落井下石。
晚上又是没有好的睡眠,在婴儿的啼哭声和一次次的起夜之中度过,在这一刻你才认识到现实之中,饲养一名婴儿是多么的不容易。
也想起了自己的母亲,原来自己的长大是这么的不容易。
所谓家人的到来,完全是毁灭性的打击。
直接打碎了你所有的期待。
在副本的流程之下,每个人手中再加一名婴儿,两名婴儿的饲养程序一模一样,也就是说原本就繁重的任务,再一次的加重。
玩家们几乎要疯狂,要崩溃,你也接近崩溃。
按照副本的流程,剩下的二十只小熊只够喂饱你手上的两名婴儿,没有任何剩余,甚至还可能要自己补肉,让你可以毫发无损的渡过。
原来如此,这副本自始至终,都只会给一个人通关的机会。
活着的代价。
接下来,又是推车十公里,你再一次很快的推完了,看着门外的玩家们等着藤蔓的出现,那最后一条藤蔓。
吃完了就没有了。
但副本的进程还在不断的前进。
婴儿喝的血,吃的肉,究竟要从何而来。
会将他们全部害死吗,要去拯救他们,然后全部死掉吗。
在这一阵权衡利弊之下,你知道,你注定无法拯救所有人,放弃是注定的选择,谁也改变不了这份进程。
或许从最开始你就不应该看到那份日记,不应该知道这一切的本质。
不应该知道的东西太多了。
知道了这一切的本质,到底是应该庆幸最初的醒悟,还是应该悲痛,注定宿命的结局。
就像是小说人物,有一天忽然看到了自己的命运,已经被写在一张纸上,或者是一张虚拟的手机屏幕上。
是纸质上的油墨,或铅笔印,是手机屏幕上电子的白纸黑字。
知道了自己和其他的朋友只能活下来一个,只要有一点点怜悯,就会全军覆没,谁都不要想着活下来。
这就是所谓的宿命。
也正如我们现在所看到的这些东西,它们统一有一个名字,被收录在同一个地方。
『安娜月子中心』
通关失败案例
死亡,从不是蓄谋已久,而是命中注定。
那个婴儿又一次哭了,你已然麻木,拿出小熊,给它喂血喝,然后再把小熊做成东西喂给它吃。
饭量又变大了…
再等一会,另一个婴儿也哭了。
开始重复着一模一样的事情……
先活着,活着,活着,活着,不要死,要活着。
你是一名普通玩家,很普通,普通到心愿也很普通,只想要活着,和别人一样,最大众的心愿。
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