清晨六点,创意工坊的窗户上结了一层薄薄的霜花。
烧基推开门的瞬间,第十二朵向日葵正好在晨光中完全绽放。花瓣舒展的弧度精确得像布洛妮娅设计的情绪曲线,金色从花心向外层层晕染,在冬日的光线下呈现出近乎透明的质感。
他站在门口看了很久。
然后他走到工位前,打开终端。屏幕上是一封未发送的邮件——标题是《像素哲学实验室:立项申请书》。
光标在正文第一行闪烁。
他看了向日葵一眼,开始打字。
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《像素哲学实验室》立项申请书
项目类型: 独立小游戏系列
预计周期: 每款1-2个月开发
目标平台: PC/移动端同步
核心理念: 用最轻量的玩法,承载最克制的哲学提问
第一款游戏暂定名: 《指针》
核心意象: 钟表、齿轮、停摆的时间、重新转动的那一刻
叙事主轴: 一个学徒学习修理钟表的故事。每一章修复一块不同的表,每一块表的主人都曾因某件事让时间“停”在某一天。
哲学锚点: 指导与成长、传承与创新、以及——如何走出老师的身影,成为自己。
玩法设计: 极简。拖拽齿轮、旋转指针、清洁零件。没有失败条件,只有耐心和时间。
为什么做这个:
布洛妮娅前辈问我:“你现在明白‘为何做’了吗?”
我想我明白了。
我做游戏,不是为了传播哲学,而是为了创造相遇——玩家与故事的相遇,问题与答案的相遇,以及最重要的:
过去的我与现在的我,在这条路上的相遇。
《指针》会是我的自传。也是一个学徒对老师能给出的,最好的感谢。
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烧基写完最后一个字,保存文档,靠在椅背上。
向日葵的影子落在屏幕上,刚好覆盖了“感谢”这个词。
他忽然想起入职第一周,自己在这里熬夜写那篇《存在主义框架》的样子。那时他坚信,深刻就是要让人看不懂。现在他看着自己刚写的立项书——通篇没有一句哲学术语,只有钟表、齿轮、学徒、老师。
原来真正的深刻,是终于敢写得简单。
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上午九点,创意工坊的门准时推开。
布洛妮娅走进来,手里拿着一份文件。她今天没有穿那件标志性的灰色外套,而是换了一件浅米色的针织衫——烧基入职两个月,第一次看见她穿除了灰、白、黑以外的颜色。
明轩的投影跟在身后,手里也拿着一份文件——实际上,烧基不确定投影“拿”文件在物理意义上是否成立,但明轩确实做出了“双手呈递”的姿态,文件还微微颤抖,像在模拟紧张的情绪。
“……前辈?”烧基站起身。
布洛妮娅没有立刻说话。她走到烧基工位前,把文件放在桌面上。
《剧情策划部首席任命书》
兹任命邵启(烧基)为天命娱乐剧情策划部首席策划,即日起生效。
负责事项:
1. 《星轨编年史》主线剧情架构总设计
2. 独立项目《像素哲学实验室》立项与开发
3. 新晋策划培训指导(待后续人员到岗)
任命人:布洛妮娅·扎伊切克
日期:第240章
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烧基盯着那份文件,像盯着一个复杂到无法解析的哲学命题。
“首席……”他张了张嘴,“可是我入职才——”
“两个月零六天。”布洛妮娅说,“明轩提交的成长曲线报告显示,你已完成从‘表达者’到‘沟通者’的核心转化。测试组对你第四章的好评率为91%。特斯拉博士前天发邮件,正式邀请你担任逆熵科普项目的顾问策划。”
她顿了顿。
“以及,你的向日葵开了十二朵。重装小兔说,这在植物生长数据中是‘被充分照料’的标志。”
烧基想说点什么,但喉咙像被齿轮卡住了。
明轩上前一步,把他手里的另一份文件也放在桌上——那是一份打印出来的观测报告,封面上手写着(是的,明轩用手写的):
《关于“指导与成长”主题的叙事可能性分析——献给烧基首席的立项参考》
报告目录:
· 第一章:师徒关系在游戏叙事中的七种经典模型
· 第二章:“走出老师的身影”的心理阶段与叙事转化
· 第三章:钟表作为时间意象的跨文化解读
· 第四章:布洛妮娅·扎伊切克叙事风格演变分析(附:学习者视角的观察笔记)
· 附录:近五年“成长”主题独立游戏案例库
烧基翻开附录,第一页就是明轩那工整到近乎打印体的笔迹:
“观测日志·第236章·补充:
布洛妮娅教烧基‘把哲学溶解进像素’时,她自己也在学习——如何把理性溶解进耐心。
而我观测这一切时,我在学习——如何把数据溶解进温度。
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