“资源分配”模块则根据势力的资源总量(食物、武器、草药、建筑材料等)、成员需求、势力发展目标(如扩建据点、储备过冬物资、准备战斗),制定“动态分配方案”。例如势力当前拥有“50公斤兽肉、10把石斧、20株草药、100根木材”,发展目标是“扩建据点(需80根木材)+储备3天食物(每人每天需1公斤兽肉,共10名成员,需30公斤)”,系统会计算出“木材分配:80根用于扩建,20根留作燃料;兽肉分配:30公斤用于储备,20公斤按成员贡献度分配(阿凯贡献最高,获3公斤,林月获2.5公斤,其余成员各获2公斤);草药分配:15株留作医疗备用,5株用于治疗当前受伤成员;石斧分配:8把用于扩建据点(砍伐木材、挖掘地基),2把留作狩猎备用”。分配方案会以“可视化表格”呈现,成员可通过系统查看自身分配到的资源,确保透明公开,减少因分配问题引发的矛盾。
若资源出现短缺(如兽肉仅剩余20公斤,无法满足3天储备需求),系统会提供“资源补充方案”,如“安排2支狩猎小队(阿凯带领1队,另1名战力7分的成员带领2队)前往‘野猪栖息地’狩猎,预计可获取30-40公斤兽肉;同时派成员采集‘可食用野果’(如野草莓、坚果),补充食物来源”;若木材不足(仅70根,离扩建所需的80根差10根),建议“前往‘森林边缘’砍伐树木(距离近,安全性高),或与附近的‘友好部落’交换(用5公斤兽肉交换15根木材)”。
“任务派发”模块会结合势力发展目标与成员能力,生成“日常任务”“紧急任务”“长期任务”三类任务,并自动匹配适合的成员。日常任务如“采集草药”“加固据点”“巡逻警戒”,难度较低,主要维持势力日常运转,匹配生存能力强、擅长基础技能的成员(如林月负责采集草药,普通成员负责加固据点);紧急任务如“救援被野兽围困的成员”“应对突然到来的小规模兽潮”,难度高、时效性强,匹配战力高、反应快的成员(如阿凯带领战斗小队执行救援任务);长期任务如“探索新的资源区域”“与其他部落建立联盟”,周期长、影响大,匹配综合能力强、有战略思维的成员(如穿越者亲自带领核心成员探索新区域)。
任务发布后,系统会实时追踪进度,如“采集草药任务:林月已采集12株,剩余3株,预计1小时内完成”“救援任务:阿凯小队已到达野兽围困地点,正在与3只野猪战斗,预计20分钟内完成救援”,若任务出现意外(如林月在采集草药时遭遇毒蛇,无法继续任务),系统会立即重新匹配成员(如派另1名擅长草药识别的成员接替),确保任务顺利推进。任务完成后,系统会根据“完成质量”(如采集的草药是否新鲜、救援是否及时)给予成员“贡献值”奖励,贡献值可用于兑换额外资源(如更多兽肉、更好的工具)或提升自身在势力中的地位(如晋升小队队长)。
“战略规划”模块则为势力的长期发展提供支持,通过分析目标时空的环境(如气候季节变化、资源分布、敌对势力情况),生成“短期目标”(1-7天,如储备过冬食物、加固据点防御)与“长期目标”(1-3个月,如吞并小型敌对部落、建立区域资源交易网络),并制定具体的实施步骤。例如在“冬季即将来临”的情况下,系统分析“冬季气温会降至-10℃以下,野兽活动减少,食物获取难度增加,可能遭遇暴风雪”,制定短期目标为“7天内储备足够10名成员过冬1个月的食物(300公斤兽肉、100公斤野果、50公斤压缩干粮),加固据点屋顶(防止暴风雪压塌),制作足够的抗寒衣物(用兽皮缝制)”,长期目标为“冬季中期(1个月后)探索‘温暖洞穴’(可能存在地热资源,适合冬季居住),春季(3个月后)与周边3个友好部落建立‘资源共享联盟’,共同抵御大型兽潮”。
系统还会对“战略风险”进行预警,如“储备食物时,若过度狩猎可能导致周边野兽数量减少,春季食物获取难度增加”,建议“控制狩猎频率,同时种植‘耐寒作物’(如‘冬小麦’,通过‘跨时空资源兑换系统’获取种子),确保食物可持续供应”;若“建立联盟时,某部落存在‘背盟’风险(忠诚度评估仅40分)”,建议“先进行小规模资源交换,测试其诚信度,再逐步深化合作,避免因背盟导致势力损失”。该系统的限制在于“无法干预成员的主观意愿”——若成员因个人原因(如思念家乡)坚决离开势力,系统仅能提供“挽留建议”(如承诺更多资源、调整任务内容),无法强制挽留;且战略规划的准确性依赖于“信息完整性”,若对目标时空的敌对势力实力、气候变化预测存在信息缺失,规划可能出现偏差,需结合“文明适配解析系统”或“危机预案推演系统”补充信息。
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