然后将一切食材胡乱炖成一锅大杂烩,纯粹享受着在广阔世界里探险、采集、烹饪、生存的原始乐趣。
不同风格和领域的主播,展现了游戏截然不同的魅力,同时还吸引了大量原本并不关注游戏的路人观众,进一步助力了游戏的销量。
开服仅三小时,《与食同行》的销量与流水就双双登顶榜单!
一款主打休闲治愈的美食游戏,用这么短的时间内就登顶,即便是对苏黛实力有所预估的同行,也不得不感到心惊。
开服当天,游戏高峰期同时在线人数一度突破15亿。
不过还是有许多业内人士还在观望,认为这种目标感不强的游戏,热度恐怕难以维持。
然而,一周过去,游戏公布的数据再次击碎这种质疑。
游戏的日均在线率与玩家活跃度,也是稳定得让同行落泪。
玩家们不仅没有无事可做,反而在这个看似没有目标的世界里,每个人都找到了自己的乐趣。
点进论坛,天天都有刷不完的新帖子:
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甚至最近在星网上还出现了一个破圈的话题:
#离谱!复刻游戏美食,老火锅店爆火#
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