重返英纳瑞

力量加三

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第807章 玩家城市战争

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前世的大多数玩家城市,都是公会城市,依靠公会要塞拱卫。

只有极少几个由休闲玩家建立的城市,没有公会要塞。这几个城市建立时,宣布城市是为所有休闲玩家服务的,谁要攻击城市就是所有休闲玩家的公敌。

这种奇葩城市,城战期间靠的是休闲玩家自发赶来守城。

再介绍一下城战时玩家战死了怎么办。

只有一个办法,墓地复活。只是墓地有些远,要跑个两分钟才能重新赶到战场区域。

只有城主同公会的玩家,可以在城主府内的地下室复活。这是守城公会的防守优势之一。

(有公会要塞的话,在要塞地下室复活。)

防守方的优势不止这一点,最主要的优势是公会要塞。

公会要塞有要塞墙保护,只要守住几个要塞入口就可以阻止敌人冲进要塞,有地利优势。

最后一点,防守方站在墙上的时候,有射程加成,比攻击方打得更远一些。

至于守城的器械,这个不是防守方独有的优势,攻城方也可以使用攻城器械。

比如攻城锤、攻城高达、云梯什么的,都是很常用的攻城器械。

要说守城方的最大劣势,那肯定是城战时间里,守城方必须老老实实花4个小时守城。

无论有没有敌人前来攻城,你都得守着,因为你不知道敌人会不会来偷袭攻城。

一两周的还行,要是每周都要花4个小时守城,对于习惯了自由散漫的玩家们来说,是很难受的。

前一世,流行把守城时间的守城,称为“罚站”。

更是因为罚站,没过多久,就流行起了城主必须给守城的玩家发守城工资。

可是,并不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地图资源匮乏,城主靠城市收不到多少钱,连工资都发不起。

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