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第132章 机魂大悦!机魂不悦!机魂混乱!!(1.2w字)

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一如陆离所料!

当直播实况出现,从观众席到主播团队,甚至友商!

都炸了!

外行看的热闹。

别的不说!

颠覆性的射击视觉冲击。

一战武器装备的复刻还原!

枪械炮弹射出后的炸裂打击感!

无时无刻不在冲击着观众们的感官!

他们当场就尿了!

敌我双方持枪对峙的世界名画。

将战争的残酷刻画入木三分。

让人本能的厌恶战争同时珍惜当下的美好。

气势恢宏其悲壮的BGM!

更是将直播间的气氛推向绝巅高潮!

内行看门道!

后室。

琳琅上天休息区,肖宏儒如遭雷击!

嘎吱——!!

桌子的一角被他捏的吱呀作响,手臂青筋暴出。

“还能这么设计???”

肖宏儒眼神狂热的盯着张世诚的直播间,声音颤抖。

无与伦比的震撼直击天灵,轰得他脑海一片空白!

“肖主管,肖主管?”

一旁,琳琅上天的负责人黄震东晃了晃肖宏儒的胳膊。

能让这位资深设计师失态的事情不多,显然眼下出现了什么意料之外的棘手之事。

“黄总......”回过神的肖宏儒认真道:“我接下来的话你可能不太爱听,但我必须如实告诉你!”

“如果灵境这部参赛作品没有出现,以琳琅上天这么大的投入和用心,起码有八成以上的概率夺魁。”

“但现在,我认为五成不到。”

作为游戏圈响当当的老前辈,肖宏儒的眼界非凡。

所以,在魔都一战败给灵境不久。

便被鹅厂邀请,以特邀设计师的身份来到琳琅上天,为《飞剑问道》进行战术指导。

这事是黄震东主动促成的,所以他对肖宏儒的能力非常认可。

“不能吧,你一直盯着的那个《战地》不就是场面宏大了一点,但要说盖过《飞剑问道》我觉得还不够。”

黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?”

他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。

所以说,只有内行才能看出门道。

黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。

肖宏儒懂啊!

“再看看吧。”

肖宏儒目光投射到陈铭直播间。

心思早已飘荡至九霄云外去了!

他对射击游戏研究太深了!

正因此!

他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!

据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击......一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。

不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!

FPS射击游戏圈有一个说法——

代入为王!

和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。

但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。

因此,催生了射击游戏的市场。

只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。

而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。

《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。

这!

恰恰是FPS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!

以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。

要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。

结果市场不买单,撞得头破血流。

究其原因!

还是代入感不足!

方向不对,再多的努力也无济于事。

《战地》不同!

它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!

采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!

搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及的剧情和场景中。

同时!

又不显得过于强硬,使玩家出戏。

这些!

无不在悄无声息中成倍放大了玩家的代入感。

玩普通的射击游戏,就是射射射!

《战地》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。

时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。

可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?

那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!

而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!

肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!

《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。

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