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第691章 走钢丝的选择

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装备上有领先,经济的优势很微弱,一千块的领先有五百块在剑魔身上。

剑魔也在下路对线,也不能给到正面压力,打起来的效果也很小,怎么都不能看到比赛的差距。

利用比赛的差距反开,怎么都是没用的,也会看起来很难缠。

比赛与节奏都是有的,也不会看到节奏上差那么大。

T1要打正面团战,也不能去忽视侧面的位置也会有进攻节奏,需要时刻警惕,才能看到一方面的主动进攻。

打不出来节奏,才会看到比赛的优势也会很不好打,都能看出差距,才会看到节奏上的差距。

拿到优势就会有效果,也不会利用比赛的节奏来反打,达不成要求,才会有下一步的安排。

“我能来正面,要打起来提前说一声,拉不开距离,也看不到比赛差距,怎么都没用。”

“打出节奏就行,也不用去考虑放弃,全都是有节奏的,才会考虑主动放弃比赛。”

“能利用比赛的前中期节奏反开,才会有如今的安排,不能选择放弃,拉开位置等我到场。”

Faker一口拒绝:“不需要,牵扯剑姬发育,等你后期比剑姬有用。”

应宏宇撇了撇嘴:“不一定,真不一定啊!”

剑姬、剑魔说不上谁更有用,全都是各有所长。

剑姬擅长单打独斗,带线牵扯,全都看手法。

剑魔用来打团,利用团战牵扯,看中入场时机,选择合适时机入场,都会有效果,也能看到比赛的差距。

怎么都是不能将比赛的节奏反开,也不能忽视比赛的节奏,全都利用反开的节奏来尝试,才不会出现问题!

要看看方向才行,都能看到差距,也不会有任何的犹豫。

利用T1的节奏来试试看,怎么都是有点安排,也不会有任何的节奏。

比起节奏不会怕任何战队,谁来都没用,也不会看到消息,怎么都是不会有任何的节奏。

打不出来比赛的优势,怎么都是会没用的。

看得出来节奏差距,不能忽视比赛的节奏,都会有效果,比赛才不会很难打。

利用比赛的方向都会有结果,怎么都是有准备,怎么都不至于会看到节奏。

利用方向就行,看好位置就行,利用节奏都会有效果,怎么都是有效果的。

不会有任何的节奏,怎么都是有想法,要看看该怎么做,才能打出节奏上的差距,都会有想法,才会看起来很好打。

利用看看节奏上的反打,要看看位置才能反开,怎么都是有用,不需要考虑太多,节奏上的安排也是有方向。

打出来的方向都行,也会有安排,也会看到节奏上的差距,怎么都是有方向。

不会看起来很难打,怎么都会有节奏,看好方向就行,也不用搞得很难搞。

有安排上的节奏都还行,也不用主动出击,能看到方向,才会有下一步能走,看到位置才会有准备。

看好位置就行,不会看着很难打,怎么都是有安排。

要看看节奏,才会有下一步,也不会有任何的方向。

T1的指挥最终权利都在Faker手里。

应宏宇与Cuzz都会做决策,辅助通常跟着ADC,负责下半野区的视野,Cuzz负责上半野区,各司其职的开始准备。

中路的Faker很多时候都不说话,任由队友发挥,也不会给出决定性意见。

等到比赛有结果,才能看到节奏上总会有差距,打不出比赛节奏,T1也不是T1!

要看准比赛的节奏,才会有带动节奏的方向,怎么都不能忽视。

Faker要注意剑姬,认为剑姬是突破口,做为能进入决赛的战队,DWG很清楚剑姬是突破口。

能不能将突破口打出来,怎么都是需要很主动的行动。

想攻破剑姬作为比赛突破口,也没有看起来那么好打,DWG也会保住剑姬,不给任何操作空间。

DWG的节奏是真好,而且不是传统节奏,BeryL也会融合自己的理解。

每个版本都会有独特理解,那才是DWG的节奏,会给DWG很高的容错率。

拿不到优势,前期明知道会有游走,就是处理不了。

Ghost与传统ADC还不一样,作为ADC的Ghost也会有过精彩操作,也不是头一回塔下挂机,不需要队友帮忙,全都看自己准备。

塔下吃兵线,顺带着清兵,不给对面的英雄机会,那就是Ghost的作用!

对上顶尖战队,Ghost牺牲的打法会有弊端,就要看上中野能不能站出来带下路AD赢比赛。

DWG的战术体系多种多样,也有 ADC不用牺牲的战术,训练赛的成绩太差,导致比赛也拿不出体系。

比赛的节奏就这样,从来都没太大改变,都能看出DWG的体系节奏区别,能看看操作上的亮眼表现。

“DWG换去双人组去上路,剑姬去下路发育,赶紧去下路看看,别给发育空间,真不能给一点空间,给就玩不了!”Teddy眉头一皱。

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