明日方舟:卡西米尔的刃骑士

洛羽晨不是洛雨沉

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第5章 截至目前剧情的干员设计2.0BETA版本(不算在今日两更)

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刃骑士 维塔莉娜

职业:近卫

分支:征服者

标签:近战位,输出

获取方式:暂无

上线时间:未定

分支特性:每次攻击可以增加1%攻击力,持续4s,最高可叠加25层,达到25层时,转化为持续10s的精力充沛状态(叠加攻击力的效果保留)。

属性

再部署时间60秒

初始部署费用:19-21

阻挡数:1

攻击间隔:1.25s

生命上限(精二90级):3500(+330)信赖加成:+200

攻击(精二90级):919,信赖加成:+75

防御(精二90级):415

法术抗性(精二90级):20

【攻击范围】

初始攻击范围

■□

精英化1攻击范围

■□

精英化2攻击范围

■□

第一天赋:

潘多拉(精英1):维塔莉娜对进入攻击范围内的敌人使用潘多拉进行标记(不可取消),我方干员每次攻击标记目标时会对目标造成该干员攻击力10%的灼燃损伤。

潘多拉(精英2):维塔莉娜对进入攻击范围内的敌人使用潘多拉进行标记(不可取消),我方干员每次攻击标记目标时会对目标造成该干员攻击力15%的元素损伤。

第二天赋:

魔剑的赐福:攻击时无视目标15点法术抗性,每次攻击有20%的概率增加对该类型的敌人(普通/精英/领袖)5/7/9点法术穿透(最多叠加两次),同时根据所攻击敌人的类型(普通/精英/领袖)额外提升刃骑士5%/7%/9%攻击力,每名敌人仅可触发一次,持续6秒(不同种类增益可叠加)

魔剑的赐福(精英二):攻击时无视目标20点法术抗性,每次攻击有35%的概率增加对该类型的敌人(普通/精英/领袖)6/8/10点法术穿透(最多叠加两次),同时根据所攻击敌人的类型(普通/精英/领袖)额外提升刃骑士7%/9%/12%攻击力,每名敌人仅可触发一次,持续6秒(不同种类增益可叠加)

潜能强化后天赋:

魔剑的赐福(精英二):攻击时无视目标25点法术抗性,每次攻击有40%的概率增加对该类型的敌人(普通/精英/领袖)6/8/10点法术穿透(最多叠加两次),同时根据所攻击敌人的类型(普通/精英/领袖)额外提升刃骑士8%/10%/13%攻击力,每名敌人仅可触发一次,持续6秒(不同种类增益可叠加)

潜能:

潜能2:费用-1

潜能3:重新部署-3秒

潜能4:攻击力+25

潜能5:第二天赋强化

潜能6:费用-1

技能:

技能1:芙拉曼德/赛菲莉亚(RANKIII效果)消耗5,持续0,攻击回复,自动触发。

第一次部署时可以选择该技能所使用的武器——

潘多拉铳械芙拉曼德:下次攻击的攻击范围扩大(向前延长四格可对空),攻击力提升350%,击中目标后对周围四格造成本次伤害50%的法术溅射效果。如果击倒目标则在爆炸后恢复全部技力。

潘多拉骑枪赛菲莉亚:下次攻击时的攻击力提升350%,对沿途一条直线上的所有敌人造成法术伤害(无法对空),在抵达尽头后对周围四格造成本次伤害50%的法术溅射效果。如果期间击倒目标则在爆炸后恢复全部技力。

技能2:断苍双剑(RANKIII效果)消耗25,持续时间30,自动回复,手动触发

技能持续期间,维塔莉娜使用断苍双剑攻击敌人,阻挡数+1,攻击范围扩大(周围四格,类似银灰二技能,可以攻击空中单位),攻击力提升120%,,每次攻击造成两次伤害,第二次伤害类型为物理,且只有第一次伤害的80%,技能期间每击倒一名敌人获得5点充能点数,技能结束时将会释放一次大范围10次斩击,(覆盖范围为自身周围12格)对斩击范围内的敌人造成当前攻击力200%的法术伤害,自身每拥有10点充能点数,额外提升一次技能结束时释放的斩击,每额外增加一次斩击次数,最终伤害提升50%(最高可提升300%),充能点数超过20,本次斩击伤害效果无视范围内敌人50%防御,50%法抗。

※技能范围内仅存在飞行单位时,该技能也可造成伤害。

※技能动画为固定时长(2.4秒),不受攻击速度影响。

※斩击过程中,维塔莉娜无视任何来源伤害和负面效果。

技能3:无名的魔剑(RankIII),消耗75,持续无限,自动回复,自动触发。

维塔莉娜展开国度,技能开启时期间,阻挡数-1,不再主动攻击敌人,优先成为敌人的攻击目标,当前持有的第二天赋增益效果持续时间变为无限,每0.2s向自身周围扩散一格,进入国度内的敌人会被标记,被标记的敌人移动速度减少10%,标记数量每增加一人(无论标记单位进入国度后是否死亡),国度的扩散速度永久加快0.2s,当国度覆盖全图,或进入国度的敌人标记数量达到20后,立即对国度内的当前所有标记敌人同时造成十次30%攻击力的法术伤害;若目标法抗为0且未被伤害击杀,则减少其35%防御力(减防效果每个单位最多叠加一次),并使其立即陷入一次持续三秒的恐惧,同时增加对陷入恐惧的敌人再30%生命以下的斩杀效果。第一次攻击结束之后,每15s对国度范围内的所有标记敌人造成同样的伤害和效果。

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