意识重回现实,迪克轻呼一口气,他刚刚花了数分钟的时间,完完整整经历了一遍最初的第零世。
从蓝星穿越而来,到利用“众神的晚宴”成功证道,再到最后与零号、基伯达成合作,开启第一次回溯……
一切的布局细节,都在【觉醒礼包Ⅲ】提供的记忆里,得到了最完美的呈现。
迪克所获得的,绝不仅仅只有第一视角的记忆,还包括了各种情感变化,以及遇事时的一切内心活动。
至少从这一刻起,迪克明白了自己的真正追求,也明白了穿越的意义所在。
不仅知其然,更知其所以然!
但关于最初第零世的记忆,仅仅只是【觉醒礼包Ⅲ】里的一小部分内容,而接下来,还有第一世代到第八世代期间的全部记忆!
迪克非常清楚自己的性子,绝不可能会闲着,每一世代都会做各种大胆的尝试。
自然而然的,自己每一世代的动作,都会影响到现在的第九世代,因此所有细节都非常重要。
于是,迪克便再次启动【觉醒礼包Ⅲ】,接着翻看自己过去的记忆。
……
第一世代。
迪克携带着最初第零世的金手指,获得了超级天胡的开局,不仅拥有九十九世轮回的阅历,还继承了海量的满级天赋、赐福。
几乎所有的逆天机缘,所有超级组织的具体情报,乃至各种阶级的术法武技,迪克通通都了然于心。
再加上有零号在外边策应,又有基伯提供“百分百逢凶化吉”的气运支持,以及终极至高的伊苏尔娜牵制长河……
毫不客气地说,迪克第一世代就是一本妥妥的无脑爽文,完全没有一丁点的外部压力,可以在主时空随便浪。
更为关键的是,由于最强魔王系统才刚被创造出来,各方面的平衡性都非常差,任务机制更是一塌糊涂。
在前期,只需完成一些非常简单的支线任务,比如收集材料、获取头衔、打卡地点等等,迪克就能获得极其强力的彩色赐福!
而完成一个世界主线任务,更是会奖励终极赐福,而且还不用“三选一”,迪克可以直接自选。
至于那些垃圾的白色赐福或者金色赐福,在第一世代压根就不存在,因为迪克在设计系统之初,就光想着怎么无敌了。
这无节制的提升,是现在的迪克想都不敢想的,毕竟哪怕已经到了第九世代大后期,也才东拼西凑了几个终极赐福。
可反观第一世代,才前期还没走出新手村呢,就已经获得了能超越至高的手段。
这完全就是在明着开挂,而且还是演都不演的那种。
不出意外的,第一世代开局仅一年,迪克就已经拥有极其逆天的实力,能拳打勇者,脚踢魔女了。
主时空的众神,很快就注意到了迪克的异常,最开始只是好奇,接着慢慢演变成惊惧。
因为迪克依靠着系统,依靠着那些超模的赐福,竟然能以凡人之躯,随便碾压高高在上的神明。
然而,正当迪克享受着开挂之路时,变故突然发生。
入侵战争又一次出现,主时空很快陷落,沦为人间炼狱,和最初第零世的发展差不多。
但唯一区别是,迪克不再是东躲西藏的蟑螂,而是连非人形主宰都不敢招惹的狠人!
凭借各种超模的概念性赐福,迪克的日子过得依旧滋润,最后更是半强迫着促成众神的晚宴,顺利证道至高。
后续,迪克也平定了入侵战争,且通过敏锐的意识,发现了藏着幕后的零号与基伯。
一切似乎都非常顺利,迪克在整个第一世代,从头无敌到最后,一点遗憾都没有留下。
可从与长河博弈的大局来看,迪克却是非常失败的,因为整个第一世代,完全没有一点建树。
就单纯的,爽了一个世代而已。
到最后,长河还是会发动浩劫,迪克也无可奈何,只能再一次发动时空回溯。
至少从胜率的角度来看,第一世代末尾并未出现任何提升,而迪克自身也没有变得更强。
零号看出是系统出现了问题,于是主动参与设计,和迪克共同推出了2.0版本。
……
第二世代。
为了保证后期一定能证道至高,迪克沿用了上一世代的设计,所以依旧是天胡开局,谱写龙傲天的爽文剧本。
虽然魔王系统已经升级到2.0的版本,但平衡性方面还是很欠缺,各种强力的彩色、终极赐福,仍是白菜价。
不过第二世代的系统任务,却变得更有难度,赐福奖励也出现了三选一的限制,并且不能提前告知未见过的赐福。
另外,第一世代的迪克也是痛定思痛,为了不让“过去”和“未来”影响现在,极大削弱了系统的引导作用。
在做系统任务时,迪克需要有更多的主观判断,走出不同于上一世代的道路,至少不再重复。
只是总体而言,迪克仍是没什么太大的建树,无论是与长河的博弈胜算,还是自身实力的成长。
值得一提的是,在入侵战争爆发前夕,迪克便促成了众神的晚宴,提前证道至高。
同时,迪克也顺利觉醒了之前的记忆,赶在长河动手之前,就强势屠光了诸天万界所有的非人形主宰。
然而诡异的是,重启时空的浩劫接踵而至,比前两个世代来得早很多,势头也更迅猛。
迪克对此感到惊疑不定,发现终极至高的伊苏尔娜,似乎对长河意志的牵制变弱了,她能到的帮助越来越小。
要知道,在最初的第零世,伊苏尔娜能争取个几百年的发育时间,怎么现在连几年都不行了?
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