一定是有什么地方出现了问题,而且还是很严重的问题,也可能是自己的大方向出错了……
只可惜,迪克依然无法跟终极至高的伊苏尔娜,进行任何形式的交流,各种观点都只能止步于猜想。
第二世代施展回溯前,迪克对最强魔王系统又进行了一波改良,没有继续调整平衡性,而是推出功能更多的3.0版本。
从始至终,迪克都将证道至高看得很重要,而作为核心金手指的系统,自然也不能随便削弱。
……
第三世代。
这是平平无奇的一个世代,在凡人时期,迪克还是走龙傲天的老路子,全程横推。
由于魔王系统不仅没有被削弱,反倒是新增了许多功能,导致迪克的“游戏体验”大幅降低,几乎没碰上什么像样的磨难。
轻轻松松成为了满级魔王,轻轻松松促成了众神晚宴,轻轻松松摆平了入侵战争……
紧接着,重启时空的浩劫如期而至,迪克依旧无力回天,只能最后施展时空回溯。
同样也和第二世代一样,终极至高的伊苏尔娜似乎又“摆烂”了,给出的帮助非常小,只是帮迪克安心度过证道前的凡人时期。
浩劫连续两次的大幅提前,让迪克无比重视,开始仔细回顾过往的一切细节,认真思考伊苏尔娜摆烂的原因。
很快,在与基伯的讨论中,迪克找到了最有可能的真相。
就像基伯不能有任何大动作一样,迪克若是表现得太过逆天,严重破坏了游戏平衡,将会触发长河的特殊检测机制。
虽然不至于像基伯一样,会直接被墟化制裁,但重启时空的浩劫会提前来临,以此来限制迪克。
比如越几十级去秒人,或是干脆直接以凡人之躯来弑神,利用系统赐福,随意践踏时空法则……
迪克这些“展示数值”的行为,极其不尊重“游戏规则”,轻易就会被检测到,从而提前引来长河的针对。
基伯猜测,终极至高的伊苏尔娜并未摆烂,仍可以极大程度限制长河意志,但前提是迪克不能太猖狂。
回顾最初的第零世,为什么伊苏尔娜能争取到几百年的发育时间?
不就因为迪克凡人时期非常老实,且证道至高后也没什么太出格行为吗……
反观第一世代开始,迪克已经连续三个世代,在证道前后都是拿着龙傲天的剧本,毫不掩饰自己的超模数值。
于是乎,迪克开始大幅削弱魔王系统,将大部分彩色、终极赐福降级,分化出更低端的白色和金色版本。
在第三世代回溯前,迪克推出了魔王系统的4.0版本,UI界面的大量模块不再免费,进一步降低了系统的影响权重。
……
第四世代。
迪克一改之前龙傲天的风格,在系统极其有限的帮助下,一步一个脚印,缓慢且合理地变强。
虽然仍然是一篇爽文,但至少不再无脑,迪克会陷入险境,也会面对两难抉择从而留下遗憾。
说白了,迪克依然在开挂,只是在数值方面不再超模,相较于之前的世代收敛了许多。
不过这也导致,迪克发育的时间变得更长,在凡人时期足足停留了数十年之久,才终于成为满级魔王。
主时空的入侵战争如期而至,迪克没有像最初第零世那样狼狈,借助系统任务的指引,顺利促成了众神的晚宴。
在证道至高后,迪克仅将非人形主宰驱赶出主时空,并未赶尽杀绝,与第三世代的风格完全相反。
低调的好处很快就显现出来,浩劫往后推迟了许多,迪克又可以像最初第零世一样,获得了大量的喘息时间。
而这,也很好印证了第三世代的推论。
与长河博弈需要遵守“游戏规则”,不可以太过于嚣张,若是将外挂的数值拉到最满,很容易遭到“封禁”处理。
另外,终极至高的伊苏尔娜其实一直都在帮忙,只要迪克低调一些,她便能更好地影响长河的意志。
让时空的检测机制变得迟钝,使浩劫到来的时间延后,从而争取到更多的时间!
在第四世代,迪克开始静下心来,努力寻找各种时空规律,寻找长河可能存在的破绽。
同时,迪克也在不断拿自己做实验,探索至高的更深奥秘。
这期间,情欲一道也得到了各种优化,迪克推陈出新,利用混沌火源创造出各种……超越帝阶的概念性的情欲手段!
诸如「至高魅体Ⅳ」、「至高炉鼎Ⅳ」、「至高冲击Ⅳ」、「至高欲主Ⅳ」、「至高强化Ⅳ」等逆天手段,都是在第四世代被创造出来。
迪克将情欲一道的研究成果,通通转化为终极赐福,储存在最强魔王系统里边,作为后续世代的任务奖励。
就这样,过去了将近百年的时间,浩劫才终于姗姗来迟。
迪克仍没有办法应对,还是只能回溯时空,可这些都不重要,因为第四世代取得了不少成果。
就单论至高的实力,迪克比之前世代的自己强了不少,且情欲一道得到突破,与长河博弈的胜算也更高了。
而在回溯前的最后时间,迪克专门整改了一遍系统,将下一世代的任务设计得更合理,且再次给赐福强度砍了一刀。
至少在前期,迪克不会轻易得到金色品质以上的赐福,且任务难度进一步提升,彻底消除了“无脑爽文”的属性。
如此一来,终极至高的伊苏尔娜也能更好发挥,最大程度干扰长河的意志。
在最后时刻,迪克带着魔王系统的5.0版本,施展时空回溯,开启了下一世代。
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