开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第56章 铠甲

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杰克发现第二个技能更……传统一些。

[穿刺箭(普通)]——狩猎时,首次攻击往往最为关键。赋予猎手向箭注入能量以增强其穿透力的能力。其威力随消耗的耐力增加而提升。使用穿刺箭时,会为敏捷和力量属性效果提供小幅加成。

这个技能也挺有意思,而且它很可能与强力射击配合起来效果绝佳。但他现在真的需要威力更强的起手攻击以及更多准备工作吗?他的箭能不能承受这个技能,会不会直接折断呢?

要是这个技能说的是能凭空召唤出一支箭,那他肯定会更兴奋些。很多技能都有这样的效果,但这个显然没有。

假设他能让这个技能正常发挥作用,那他的起手攻击威力将会达到一个离谱的程度。单是靠强力射击和他的毒药,威力就已经挺可观了,要是再加上这个技能……说不定他当时都能杀掉那头巨型水牛了。

他暂时搁置了这个决定,接着去看下一个技能。这是一个有升级版的技能。

[猎手追踪(稀有)]——猎手不会静坐在自己的住所,而是会积极地去搜寻猎物。解锁基于有限线索追踪猎物的熟练度,还能让猎手更容易识别猎物的特征,包括魔力印记和气场。在追踪时,为感知属性效果提供小幅加成。

在教程刚开始的早期,达到5级时,这就是他当时想要的技能之一。不过那时他选择了基础隐身技能,对此他从没后悔过,只是有时候能追踪别人还是挺有用的,比如在寻找同事的时候。

但回想起来,也许早些时候没能追踪到他们反而是好事。要是他没升级,没学会暗影穿梭,那他现在肯定已经是个死人了。

要是考虑这个技能目前能带来的好处……其实挺有限的。这属于那种当你需要它却没有的时候会很懊恼,但实际很少会遇到非它不可的情况的技能。

但更重要的是……杰克觉得自己能靠自学掌握这个技能所具备的很多能力。他已经开始对识别他人释放的能量有了基本的了解。而且他还有感知领域技能,这能让他比仅凭肉眼更高效地快速搜索一片区域。

所以,他打算尝试去获取一个能做到自己做不到的事、当下自己没办法学会的技能。

当然了,即便他靠自学掌握了所有相关能力,单就这个技能能提升属性效果这一点来说,它还是有好处的,但他真心觉得不值得选它。于是他接着往下看。

[猎手陷阱专长(稀有)]——猎手有诸多暗藏的手段,不会局限于只在正面交锋中应对猎物。雄心猎手会利用狩猎过程中找到的材料临时制作并设置陷阱来占据优势。解锁设置陷阱以及与陷阱相关工具的熟练度,同时掌握使用它们的知识。根据所使用陷阱的性质,为相关属性效果提供小幅加成。

这个技能和上一个很像,也是那种更侧重于授予知识和技能诀窍,而非实际战斗能力的升级版技能。他不太喜欢这个技能。反正他本来也没打算四处去布置陷阱。

他更喜欢更……主动的方式。他想做猎手,而不是猎物。他宁愿迅速地给予致命一击,也不愿干坐着耐心等待敌人犯错。出于和上一个技能差不多的原因,他也跳过了这个技能。

[分裂箭(稀有)]——一箭化多箭;一只猎物倒下,一片区域沦为死亡之地。射出一支箭,飞行过程中它会分裂成数支复制品。每支箭都具备原箭的威力。使用分裂箭时,为敏捷和力量属性效果提供小幅加成。

这个技能有点像第一个穿刺箭技能,也就是说是个有主动效果的技能,但他一下子就更喜欢这个技能了。

也许是因为之前那场战斗的缘故,他还是挺有偏向性的,但有一定的攻击范围覆盖还是挺有用的。当然了,那些该死的野兽能躲开一支箭,但它们能躲开五支、十支吗?

就和双箭技能一样,他还是得考虑毒药对这个技能是否有效。技能描述说会制造出分裂的箭,且威力和原箭一样。那这其中包括毒药的效果吗?

他没办法确切地用逻辑去弄明白这个问题。这简直就是在凭空创造物质本身啊,无中生有。当然了,这确实需要消耗他的能量,但终归是在创造物质呀。

说到双箭技能,他很确定这个分裂箭技能是它的升级版。两者极为相似,但这个技能能制造出不止一个复制品。

总的来说,他考虑了五个技能。他确实短暂地回顾了一下主动伪装技能,但很快就放弃了这个想法。和陷阱技能很像,他更喜欢主动出击去追击敌人,而不是埋伏起来守株待兔。

穿刺箭技能最终也被他排除了。他不需要为首次攻击再做更多准备了。他已经有了强力射击以及各种毒药。他现在需要的是能在实际战斗中帮到他的技能。

所以,到最后,就剩下分裂箭和基础自然亲和这两个技能可供选择了。这两个技能当下都能给他很大帮助。自然亲和肯定能帮他从这一团乱麻中活下来,而且能和他本就较高的生命值以及魔力值很好地配合,因为这很可能会开启更积极地使用魔力的可能性。

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