开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第33章 极限突破

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他将意识沉浸于冥想之中,却并未像上次那样进入高度专注的状态。尽管冥想技能最近刚升级,但与以往使用该技能时相比,几乎没有任何变化。

说实话,这让杰克松了一口气。在他内心深处,曾短暂担心过自己平常那种放松的冥想,今后会不会总是突然让他变得极度专注。虽然专注是好事,但这并不利于放松身心。那种“时间飞逝”的感觉也没什么吸引力。

确认自己的冥想没有意外变差后,他开始浏览长长的系统提示列表。系统一如既往地贴心,他刚有这个念头,提示就被自动整理成了不同类别。

首先映入眼帘的是他斩获的众多击杀记录。确切地说,总共124次。看着这些记录,着实令人印象深刻。

*你已击杀[钢牙野猪-77级]-因击杀高于自身等级的敌人获得额外经验。获得114,000技能点数*

*你已击杀[钢牙野猪-88级]-因击杀高于自身等级的敌人获得额外经验。获得136,000技能点数*

最强与最弱的野猪之间等级差距为11级,这一等级差比他在地下城中遇到的其他任何敌人之间的差距都要大。不过得考虑到,这里只有两种野猪,其中一种还是首领。

这也解释了为什么有些野猪比其他的更难杀死。11级的差距可不是能轻视的。

总体而言,它们的等级都很高。想到这些钢牙野猪大多都比穴居母兽等级高,杰克觉得这太不可思议了。论实力,獾穴的首领与这些野猪相比,仍然要强得多,但那种惊叹之感依然存在。

当然,敌人的高等级也意味着他获得了相当多的等级提升,“野心猎手标记”更是进一步增加了经验获取。

*“叮!”职业:[野心猎手]已达到66级-已分配属性点,+4自由属性点*

*“叮!”职业:[野心猎手]已达到71级-已分配属性点,+4自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到61级-已分配属性点,+5自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到63级-已分配属性点,+5自由属性点*

“感觉最近这种意外之喜越来越多了。”他想着,回想起就在几个小时前,他的副职也提升了不少等级。

职业等级一下子提升了6级,种族等级也提升了3级,这意味着他总共获得了39个自由属性点。他本打算把这些属性点都加到敏捷上,但在最后一刻改变了主意。

毕竟,他还得考虑新的职业技能。

*野心猎手职业技能已解锁*

杰克兴奋地打开可学习技能列表,满心期待能看到一些真正厉害的新技能,结果却很快失望了,因为他只看到两个新技能,其中一个还是普通品质的技能。

[水上行走(普通)]-对于所有不擅长游泳的人来说,这是一项梦寐以求的技能。在双脚覆盖一层魔力,使你能够在水面行走和奔跑。魔力消耗可忽略不计。

他不太确定自己原本期望的是什么。没错,这是能在水上行走的技能,而他自己刚刚才摸索出如何做到这一点。

当然,这个技能可能会让他更容易保持在水面行走,甚至可能让他在行走时还能主动战斗并使用其他技能。但他觉得,就算没有这个技能,他自己也能不太费劲地学会这些。见鬼,他之前连在战斗中如何通过引导魔力来召唤箭矢都学会了,这对他来说也不是难事。

不用说,他跳过了这个技能。他宁愿选择之前等级时就可获得的其他技能,也不要这个没用的。

至于下一个技能……确实有趣得多。

[极限突破(稀有)]-有时候,人需要超越自我。突破自身极限,以增加耐力消耗为代价,暂时提升所有属性的效果。耐力消耗翻倍,所有属性效果提升可达10%。耐力消耗变为四倍,提升可达20%,之后猎手会根据极限突破的持续时间和提升幅度进入虚弱状态。提升超过20%将导致严重后果。

他反复读了几遍,每读一次,笑容就更灿烂一分。不难看出,这个技能是他通过尝试加快耐力内循环获得的,那种方法虽然证明有效,但几乎在各个方面都存在严重缺陷。

然而,有了这个技能就不一样了。一切都在掌控之中。“极限突破”能让他“正确”地做到这一点,并由系统自身进行强化和修正。从理论上讲,他自己有可能实现“极限突破”的效果吗?也许吧。但这一次,他非常乐意选择这条轻松的途径。

这技能实在太棒了。仅耐力消耗翻倍,就能让所有属性效果提升10%,这太划算了。如果需要额外的提升,杰克甚至可以提升到20%。他觉得自己从地下城逃脱后那种虚弱感,就是这个技能提到的虚弱状态,不过希望如果他使用技能的时间不长,虚弱程度能轻得多。

另一个有趣的点是,这个技能直接使用了百分比。系统难得如此直白,摒弃了以往的模糊表述,直接给出具体数字。唯一另一个使用类似数字的技能是“大型猎物猎手”,但即便如此,那个技能也只是限制了等级差距对效果的影响范围。

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