就这样,在这片广袤无垠,黑暗死寂的诡异村落里,谢远辉变成了一个永不停歇的逃亡者。
他像一只被扔进迷宫,身后总有看不见的猫在追逐的老鼠,从一个区域逃到另一个区域,从一种恐惧陷入另一种恐惧。
但是很快他就打破了这一循环,因为....他彻底跑不动了。
本就是机械的迈动双腿,气喘如牛,体力早已透支,肺部火烧火燎,喉咙干得冒烟,剧烈的奔跑和持续的恐惧消耗了大量能量和水分——他饿了,也渴了。
他瘫软在一栋房子的墙角,像一滩烂泥般滑坐在地,铁锹“哐当”一声倒在一边,汗水早已湿透全身,他抱着膝盖,把脸埋进去,身体因为脱力、寒冷和饥饿而不停地颤抖。
饥饿和恐惧反倒激起了他的求生欲,他知道不能这样下去了……会死,自己真的会死在这里的!
继续漫无目的地逃窜只会加速死亡,他需要食物,需要水,更需要休息!
他鼓起残存的勇气改变策略,开始打量附近的房屋,尤其是那些看起来门没锁,或者房子损坏不那么严重的,他要看看能不能翻出点儿食物来。
他最终选中了一栋比较小的双层小楼,抖着手推开门,然后用杂物顶住门,生怕门会莫名其妙的自己关上。
迈入房子的第一步是最困难也最需要勇气的,但接下来就简单了许多,他借着微弱的月光搜寻,大厅、茶几、餐桌、厨房、冰箱、抽屉、二楼卧室......
可是,他几乎翻遍了所有能藏东西的地方,却什么食物都没找到,连包饼干或辣条都没有!
灶台、米缸、冰箱,这些原本应该用于储存食物的地方空空如也,就算都被主人带走了,也不该连点儿食物残渣都不剩吧?
不过他也不是完全没有收获,案板上没有食物,但有一把长柄西瓜刀,这东西可比铁锹轻便太多了!
他立即扔掉铁锹,将西瓜刀紧紧握在手中,虽然知道这东西对付“鬼”很可能没用,但“手中有刀”还是给他带来了一丝安全感,在绝境中,任何能够带来心理慰藉的都是好东西。
就这样,他被饥饿催促着一次次迈入漆黑的房屋内,被各种响动吓得东逃西窜,这些声音不知道是什么东西发出来的,但至今为止除了那些半透明的鬼以外,他还没见过其他能动的东西。
同时,在胆战心惊的搜索中,他也确认了另一个令人毛骨悚然的事实:这些房子无论新旧,里面都没有人,也没有食物,不仅如此,连任何活物的痕迹都没有——没有老鼠,没有蟑螂,甚至没有蜘蛛网。
卧室的床铺大都很整齐,枕头被子都有,仿佛主人只是起身去了趟厕所,下一秒就会回来。
但这些“生活气息”与空无一人的死寂结合在一起,非但不能带来安慰,反而更让人感到恐惧。
这里不像废墟,更像是所有人突然集体消失了一样。
又一次探索无果,他筋疲力尽地退出一栋小楼,瘫坐在门口冰冷的石阶上,胃部的绞痛越来越强烈,喉咙干得像是要粘在一起,每一次吞咽都伴随着刺痛......
长时间的精神高度紧张,加上长时间的剧烈运动,让他的思维开始有些飘忽。
他平时没什么别的爱好,就是喜欢打游戏,尤其是电脑版的游戏,从角色扮演、策略经营,到射击、生存冒险,涉猎颇广。
此刻,在饥饿、干渴、疲惫和恐惧的混合折磨下,一个荒诞的念头,如同黑暗中的一点幽绿鬼火,忽明忽暗地闪烁起来。
这里....这里的一切,怎么越来越像……那种高难度的生存探索游戏?
——完全陌生且危机四伏的环境,需要主动探索,收集资源,存在敌对阵营或怪物,没有NPC指引,所有信息和线索都需要玩家自行发现。
如果按这个逻辑的话......
“自家房门”的幻觉就很像游戏里常见的“任务提示”或“目标标记”了啊!系统在用这种方式隐晦地告诉他:你的目标是——找到那扇对的门。
对啊!谢远辉眼中迸发出一丝激动,这村子里为什么有这么多房子?为什么有这么多扇门?
不是因为这里真的住着那么多“人”,而是游戏设计!是为了让玩家在这些几乎无穷无尽的门里,寻找唯一一扇正确的,能够“通关”的门啊!
“原来是这样……原来是这样!” 他喃喃自语,声音沙哑却带着一种近乎狂热的兴奋。
这要是游戏的话....那自己可就有自信了啊!
不管自己到底是在做梦,还是被什么系统困在这里,但只要自己遵循游戏规则,完成任务,就能通关!就能离开这个鬼地方了吧?
当他换到这个角度去看世界后,突然就恍悟道:那些诡异的声响不会是环境音效吧?那些半透明的鬼影难道是游戏里的“怪物”?
至于搜索房屋和收集物品.....那是获取“道具”和“资源”的必要过程啊!
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