**【传送倒计时:3…2…1…】**
系统的提示音如同最后的判决。淡金色的光芒再次笼罩五人,比上次更加柔和,却带着不容抗拒的剥离感。他们能感觉到“秩序之刺”彻底从感知中消失,一些过于深刻的战斗记忆和对恐龙世界的熟悉感也被模糊化处理,只留下情感的余温和核心的“领悟”。
眼前的光影开始扭曲、拉长、旋转……
当视野再次清晰时,灼热的阳光、干燥的空气、飞扬的尘土,以及一股混合着马粪、皮革和荒野气息的独特味道,扑面而来。
他们站在一条满是车辙印的**土路**旁,远处是广袤无垠、点缀着仙人掌和低矮灌木的**黄红色荒原**,更远处是隐约的**青色山峦**。近处,一个破旧的**木质路牌**歪斜地插在路边,上面用斑驳的油漆写着:**“瓦伦丁 —— 5英里”**。
狂野西部的风,吹动了他们褴褛的衣角。
新的、孤独的征程,就在这片充满机遇与危险的自由之地,正式开始了。
【孤独的抉择结束:经过重新评估,团队选择《荒野大镖客2》作为下一世界。理由:风险与机遇平衡,社会环境部分可理解,残留能力(枪械、生存)有适用性,且其“时代变迁”背景提供了“混乱中建立秩序”(公园理念雏形)的可能性。埋藏失效装备,轻装上阵。系统确认选择,剥离非兼容物品(秩序之刺),结算侏罗纪世界印记为“秩序之种”(亲和秩序、易建立共生关系)。传送完成,团队抵达1899年美国西部,地点靠近瓦伦丁小镇。彻底告别恐龙盟友,以五人小队之姿,直面全新的、充满未知与挑战的狂野西部。】
**【新世界开局:时间:1899年左右。地点:美国西部,新汉诺威州,瓦伦丁镇附近荒野。状态:五人小队,基础生存物品,衣物简陋,无合法身份,无启动资金,无代步工具,无当地货币。拥有自适应休眠的诸多印记(包括新获得的“秩序之种”)。】**
**【首要目标:在危机四伏的西部荒野中存活下来,获取基本资源(食物、水、庇护所、武器),了解当地情况,并设法建立初步立足点。】**
**【团队状态:失去盟友和强力装备后的虚弱与警惕,但目标明确,决心坚定。对西部环境的陌生感与潜在危险带来的压力并存。印记系统进入新环境适配期,效果未知。】**
**【气氛:荒凉、燥热、充满未知压迫感的西部荒野。孤独感如影随形,但广阔的天地也预示着无限的可能性。冒险的风格从史前生态抗争,彻底转变为人类社会的边缘生存、机遇捕捉与规则建立。真正的“园长”试炼,在19世纪的尘埃中拉开序幕。】**
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