**初期生存难度:未知。发展潜力:未知。印记契合度:未知。理念延续性:未知。直接排除。**
其他选项如《CS2》、《战地》等现代战场世界,初期生存难度和印记契合度均不理想,且与“公园”理念相去甚远,早已排除。
“《饿殍》太苦,《生化危机》太险,《森林之子》变异是未知数,《潜水员戴夫》格局小且水下环境特殊,《星露谷》太安逸可能不被系统认可……”老高总结着,“看起来,《荒野大镖客2》成了相对平衡的选择?有挑战,有机会,社会背景我们至少能从影视作品里理解个大概,枪法和生存经验能用上,‘公园’虽然难搞,但弄个小地盘似乎可行。”
“但西部同样危险。”老潇提醒,“我们五个人,亚洲面孔,语言可能不通(虽然系统可能解决),没有合法身份,没有启动资金,还带着一些可能被视为‘异端’的模糊记忆和印记特质。一旦惹上麻烦,赏金猎人或者当地警长可不是好对付的。”
“哪个世界不危险?”老方反问,“《星露谷》不危险,但可能意味着任务停滞。《森林之子》的变异可能比枪手更诡异。《荒野大镖客》至少危险是‘可见’的,规则是我们可以部分理解的。而且,广袤的荒野给了我们隐藏和迂回的空间。”
他停顿了一下,目光扫过众人:“更重要的是,西部是一个‘时代变迁’中的世界。旧秩序在瓦解,新秩序尚未完全建立。这或许……正是一个适合‘建立某种新东西’的舞台。哪怕最初只是为了生存而占据一个小据点,一个矿坑,一片牧场,但在这个过程中,我们如何管理,如何与当地人(无论是友善还是敌对)相处,如何在这片土地上留下属于我们的、不同于单纯掠夺或避世的印记……这可能就是系统想看到的,在混乱中‘建设’的雏形。”
这个解读让众人心中一动。是的,“公园”不一定要有围栏和售票处。它可以是一种理念,一种在特定环境下创造秩序、管理资源、甚至影响周边生态与人群的“项目”。在狂野的西部的夹缝中,尝试建立一个小小的、有自己规则的“绿洲”或“前哨”,这本身或许就是一种极致的“公园建设”实践。
“我同意。”老潇率先表态,“风险可控,潜力可见,且与我们的部分残留能力(枪械、生存、对抗意识)和潜在印记(工具理性、对抗、可能到来的秩序)有结合点。最重要的是,它有‘故事’可讲,有‘成长’空间,符合系统一贯的叙事偏好。”
老赵想了想,也点头:“总比去丧尸堆里刨食或者跟明末饥民抢树皮强。至少……能搞到枪。”
老高和老于虽然对西部的危险心存畏惧,但也想不出更优的选择。安逸的世界可能意味着任务失败,极端的世界可能活不过三天。《荒野大镖客2》似乎是一条中间道路,艰难,但并非毫无希望。
“那就这么定了。”老方拍板,“下一站,《荒野大镖客2》。我们需要利用最后这点时间,尽可能回忆关于那个时代的知识——地理、货币、帮派、法律的大致情况,虽然可能不准确,但总比一无所知强。另外,检查所有随身物品,除了基本衣物和少量工具,其他可能暴露异常的东西……包括这根棍子(秩序之刺),恐怕得留在这里了。”
他们开始最后的准备。将失效的“秩序之刺”、多余的非本时代衣物、以及一些明显带有其他世界痕迹的小物件,埋在泉水边的一棵大树下。只保留最基本的生存刀、水壶、少量绳索、火种,以及穿在身上的、相对朴素的衣物(系统最初提供的迷彩服经过侏罗纪世界的磨损,已经看不出太多异常)。
天边泛起鱼肚白。森林从沉睡中苏醒,鸟鸣声逐渐清脆。
五人站在空地中央,最后看了一眼这片收留了他们一晚、也见证了与迅猛龙诀别的森林。远处,丛林深处似乎传来一声悠远、难以辨别的嘶鸣,不知是告别,还是新一天的开始。
**【滴。检测到宿主团队已做出世界选择:《荒野大镖客2》(19世纪末美国西部)。】**
**【传送协议启动。当前世界物品兼容性筛选中……】**
**【‘秩序之刺’(异界科技造物)……标记为‘非兼容’,强制剥离。】**
**【通用基础生存物品保留。】**
**【印记系统同步中……侏罗纪世界表现结算……】**
**【基于在该世界成功运用‘秩序’能量对抗‘混沌侵蚀’,并与智慧生物建立‘共生’协作关系,成功守护‘绿洲’雏形……获得新印记:‘秩序之种’。】**
**【印记效果(于契合世界激活):对混乱、熵增、无政府状态具有潜在亲和力与纠正倾向;更容易与智慧非人类生物或特定社会单元建立互利合作关系。】**
**【所有历史印记进入‘自适应休眠’状态,将于新世界根据环境规则缓慢显现特质。】**
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