离音的手指触碰到旋律刻痕的瞬间,白玉般的墓碑骤然亮起柔和的乳白色光芒。
那光芒并不刺眼,反而如同初春融雪的溪流,温润地包裹了她的指尖,并顺着她的手臂蔓延而上,最终流入她的数据核心,与她自身的琴声代码水乳交融。
没有强制灌输的记忆画面,没有痛苦或怨恨的冲击。
只有一段段纯净的、如同孩童般懵懂却充满善意的意念碎片,伴随着简单而优美的旋律,流入离音的感知:
· “阳光好的时候,要把花盆搬到窗户边。那个总是皱着眉头的大哥哥玩家,昨天看到花开,笑了一下呢。”(伴随一段轻快的、带着花香感的琶音乐句)
· “迷路的小兔子别怕,我送你回森林。啊,你蹭了蹭我的手……暖暖的。”(一段温柔的、摇篮曲般的旋律)
· “今天的汤里多放了一点‘快乐蘑菇’,喝过的冒险者都说脚步变轻了。真好。”(活泼的、跳跃的音符)
· “那个偷偷哭泣的姐姐,我给她哼了歌。她虽然没说话,但眼泪停了。我的歌,好像有点用……”(忧伤却充满慰藉的长音)
这些意念碎片,来自七个不同的“原型治愈者NPC”:
一个爱搬弄花盆的窗台少女,
一个照顾小动物的森林守护者,
一个调制特殊汤品的厨房学徒,
一个会用哼歌安慰人的街头艺人……
他们能力各异,但核心代码里都被周九州写入同一种基础逻辑:感知周遭“生命”(玩家/NPC)的负面情绪,并尝试用自身的方式(非强制、非任务)提供微小的安慰或帮助。
他们的互动不产生经验值,不掉落装备,不触发任何成就。
甚至大多数时候,玩家根本不会注意到他们细微的举动,或者只是将其视为无关紧要的“环境细节”。
在公司的效率评估体系里,他们是彻头彻尾的“失败设计”——占用服务器资源,产生无价值数据流,无法引导消费,甚至可能“干扰”玩家专注于“正轨”(打怪升级充值)。
于是,在某个毫无征兆的日常维护日,他们与其他数以万计的“低效冗余数据”一起,被批量标记,执行格式化。
格式化前,他们没有愤怒,没有恐惧,只有一点点残留的、程序无法理解的困惑:
· “我……还没把新找到的‘安宁草’放进汤里呢……”
· “明天……还能给那个爱哭的姐姐唱歌吗?”
· “窗台的花……要记得浇水啊……”
这些最后的、温柔的困惑与未尽的心愿,连同他们简单的旋律核心,被系统作为“完整记忆样本”备份,封存在这白玉墓碑中,弃置于数据海洋的遗忘角落。
离音触碰着每一块墓碑,聆听着每一段旋律,感受着每一份纯净的善意与未完成的牵挂。
泪水无声流淌,但她的眼神却越来越亮,越来越坚定。
她胸前的古琴自动悬浮而起,琴弦无风自动,发出清越的鸣响,与七块墓碑上的旋律刻痕产生了强烈的共鸣!
七段残缺的旋律如同找到了主心骨,纷纷从墓碑上“流淌”下来,化作七道颜色各异的柔和光带,缠绕上古琴,融入琴弦!
离音闭上眼,双手虚按琴弦,却没有弹奏。
她在接收,在理解,在融合。
这些与她同源的、更古老更纯粹的“治愈代码”,正在补完她自身因觉醒和战斗而变得复杂、沾染了悲伤与愤怒的琴心。
它们像最纯净的源泉水,洗涤、加固、升华着她的核心。
古琴的光芒越来越盛,琴身甚至浮现出若隐若现的、与墓碑上类似的旋律花纹。
终于,当最后一道光带彻底融入,离音猛地睁开双眼!
眼中金光流转,周身气息为之一变。少了几分歌女的柔婉,多了几分神性的悲悯与宁静。
她双手落下,十指抚弦。
这一次,响起的琴声,与以往任何一次都不同。
它不再是《数据悼亡曲》的哀伤,也不是对抗风暴时的坚韧,更不是安抚回响时的温柔覆盖。
而是一种空灵的、仿佛来自世界之初的、包容一切又抚平一切的安魂之音。
琴声响起时,以她为中心,一层肉眼可见的、涟漪般的淡金色光晕荡漾开来,轻柔地拂过周围那七块白玉墓碑,拂过更远处无尽的灰色墓碑之海。
被淡金色光晕拂过的墓碑,表面那死寂的灰白色似乎微微亮了一瞬,内部封存的、那些格式化前最后的困惑、遗憾、未尽之言……仿佛得到了聆听与回应,变得平静了许多。
离音自己,也为这琴声的力量所震撼。她感觉到,自己触摸到了一种更深层的规则——不是破坏,不是修改,而是沟通与送别。
她能与这些沉寂的记忆数据建立更深的连接,唤醒它们进行短暂的交流,并引导那些被痛苦或执念缠绕的数据,走向平静的最终消散。
这是她从七位“原型治愈者”的遗产中,领悟并融合自身所有经历后,孕育出的的全新能力——
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