叶浩宇控制角色跟随空中微弱的幽冥引光痕向前移动。
光痕指引着他来到一处断崖,前方是一座白骨堆积的巨大骨桥——【白骨大桥】。
桥身由无数巨大的还带着光泽的诡异妖股拼接而成,有不少地方已经断裂、塌陷。
桥下是深不见底、翻滚着幽紫色雾气的深渊。
【额,这什么大桥啊,确定能走吗,看起来就很硌脚啊!】
【刚来?主播这是在玩什么?怎么会一堆白骨,这么变态的吗?】
【给新来的科普,当当在玩新人赛的游戏《地狱勾魂使》】
【当当不要上去啊,我刚看到那个桥在掉骨头,不要随地乱扔垃圾!会罚款的!】
叶浩宇操控勾魂使小心翼翼地走上骨桥。
桥面并不安稳,有些骨节会在他经过时突然松动下陷,需要快速反应跳开。
没走多远,桥面弥漫的薄雾中便影影绰绰地出现了怪物的身影。
这一批小怪是地府最低级的游荡阴兵和数只由纯粹怨念凝聚而成的噬魂鸦。
阴兵身披残破的甲胄,眼眶中跳动着微弱的绿色魂火,手持骨刀,动作僵硬而迟缓地逼近勾魂使。
空中传来令人烦躁的“嘎嘎”声,噬魂鸦如同黑色利箭般从桥柱上方俯冲而下!
“来来来,家人们,开胃小菜来了!”
叶浩宇丝毫不慌,眼神一凝,按下攻击键。
只见画面中勾魂使手臂一挥,那缠绕着幽光的勾魂锁链如同苏醒的毒蛇骤然窜出!
第一段,锁链划出一道凌厉的暗色弧光,带着破空之声,精准地扫中最前方的两个阴兵和几只噬魂鸦。
被击中的阴兵发出沉闷的哼声,魂体一阵波动,血条肉眼可见地掉了一截,而那几只噬魂鸦更是直接“噗”的一声爆散成黑烟。
几枚锈迹斑斑、沾染着阴气的幽冥通宝从噬魂鸦消散处叮当落地。
【获得幽冥通宝*30】
叶浩宇接着继续按下普攻。
第二段,锁链变为一记刁钻的斜向劈砍,将另一个试图靠近的阴兵打得一个趔趄,微微击退,并且成功打断了它即将抬起的骨刀劈砍动作。
“不错啊,这基础攻击每次还不一样。”
叶浩宇按下第三次普攻,勾魂使将锁链高高扬起,猛力砸向身前地面!
“嘭!”
一声闷响,锁链落点处激起一圈暗紫色的冲击波,将残血的小怪彻底清空。
冲击波最远处一个正欲投掷骨箭的骸骨射手被波及到,也被震得身形一晃,陷入了短暂的晕眩状态。
看来三次普攻,每次都有不同的攻击特效。
与大多新人要么只会重复平a相比,这个设计师在战斗系统上的设计还是强上不少的。
【获得幽冥通宝*50】
“家人们,这初始武器的手感,还有这清小怪效率,不错啊!”
叶浩宇赞道,同时注意到,刚刚在打斗的过程中,桥边一些腐朽的骨罐和散发着幽蓝光芒的魂灯也被破坏掉了。
他操控勾魂使一链子打碎一个骨罐,果然又滚出几枚幽冥通宝。
“哦?场景里还有资源点。”
接着又将远处离开晕眩状态,又准备搭弓射箭的骸骨射手旁边的魂灯打破。
锁链击中魂灯的瞬间,灯中幽蓝的火焰星星点点的散开,溅射到骸骨射手身上。
骸骨射手立刻发出痛苦的嘶嚎,身上燃起蓝色的火焰,血条持续下降了一小截。
“看来这魂灯也可以当做一种攻击方式,点燃怪物。”
叶浩宇眼前一亮。
“这个设计师目前还是蛮有想法的,应该是让玩家也可以利用环境战斗,不只是闷头砍怪这一种方式。”
【该说不说,刚刚战斗的勾魂使好帅啊】
【这打击感音效配合得真好!】
【锁链的三段攻击切换也好流畅!】
【这设计不像新人能做出来的啊?战斗系统和场景互动感觉挺成熟的】
【参赛的都是学生吧?应该是哪个游戏设计系的得到过大佬的指点吧】
【说不定是团队作品呢,一个人不可能做得这么完善的】
【nonono,这个游戏是个人参赛哦,你们可以看制作者信息,制作人叫半袋黑,是星大学院的小姐姐哦~】
【别管这些了,好玩就行!当当继续继续!】
——————
在弹幕还在讨论的时候,叶浩宇已经继续向骨桥深处探索。
清理完几波小怪后,叶浩宇的血量剩下三分之二左右。
就在这时,背景音乐陡然变得紧张,桥面一阵剧烈震动,碎骨从桥体簌簌落下!
一头体型硕大、由无数白骨拼凑而成的噬骨兽从前方咆哮着冲了出来,发出如同闷雷般的咆哮!
它的体魄敦实,犹如一头被剥皮后又被无数骨头强行覆盖、拼接而成的巨型骸骨野猪。
粗壮的骨骼构成了它庞大的身躯和短肢,每一根骨头都异常粗粝和厚重。
最引人注目的是它的头部,一个由两块厚重颅骨拼接而成的野猪头骨,两根弯曲、断裂又重生的巨大惨白獠牙从嘴部两侧狰狞地伸出。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
喜欢游戏设计从出道开始超神请大家收藏:(m.qbxsw.com)游戏设计从出道开始超神全本小说网更新速度全网最快。