第八个万兽门,御兽宗门。以御兽铃为武器,适合木、风、阳灵根。
万兽门人视灵兽为手足至亲,与灵兽结契,生死相伴。
第九个焚天宗,体修宗门。以自身肉体为武器,适合火、阳、土灵根。
焚天宗弟子喜好赤手空拳,锤炼肉身,奉行肉身成圣,金刚不坏。
这九大宗门各具特色,从门派场景到任务体系都可以做出不同的风格。
苏黛作为主设计师,只需要为每个宗门设定明确的核心玩法与宗门风格,后续将由文案团队在此基础上进行深度创作。
比如青云宗斩妖除魔、护卫正道,可设计追查邪修、解救被困百姓、守护边境等任务。
太一门是符阵宗门,宗门内可以设计锁妖塔,由此可以延伸出锁妖塔异动调查、也可深入挖掘锁妖塔被囚大妖的过往。
玄机城可以是修复机关、探索失落遗迹,药王谷可以救治瘟疫、培育灵药、清除邪毒、化解奇症。
总之每个宗门都会有不同的玩法和剧情。
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九大宗门不仅各有独立的传承体系和专属剧情线,彼此之间更存在着数百年的恩怨情仇。所以你们在创作的时候也可以考虑下宗门内部的故事与宗门间的博弈。
她稍作停顿,目光转向文案组的负责人林栖,特别嘱咐道:这次游戏的文本量将会非常庞大,你们在进行创作时一定要注重团队协作,及时沟通,确保剧情逻辑的连贯性,避免出现设定冲突或内容矛盾。
“至于游戏的世界观主线,”苏黛继续说道。
“可以着重在五族共存这个点上。比如魔族对人界的威胁、人族与冥族的恩怨、妖族在人族领地生存的困境,以及神族超然物外的立场,这些都可以作为主线剧情推动的动力。但要注意,每个种族都不该被简单定义为正派或反派,我希望可以更多展现出每个种族的立场避免单一。”
她环顾全场,语气温和:在创作过程中遇到任何困惑,大家都可以随时来找我沟通。
……
听完苏黛会议的内容,Selva派来的三位设计师不约而同地对视一眼,彼此眼中都流露出难以掩饰的欣赏。
尽管在看项目策划案时,她们已对苏黛的创作才华深感钦佩,但面对这位刚刚踏出校园的年轻设计师能否管理如此庞大的团队,内心仍存有一丝疑虑。
然而,这场会议彻底打消了她们的顾虑。
错综复杂的种族纷争、九大宗门绵延数百年的恩怨纠葛,再加上无数NPC各自鲜活的悲欢离合,以及遍布每个角落的奇遇任务。
这个项目的架构之复杂,内容之丰富完全超出了她们的想象。
而最让她们惊讶的是,苏黛竟能将如此庞杂的设定梳理得层次分明、逻辑严谨。
沈千鹤心中那丝因被年轻后辈领导而产生的不自在被彻底抹平。
她不禁自问:如果自己在苏黛这个年纪,是否拥有这般魄力与能力,敢接受这么大的挑战吗?
答案是否定的。
仅仅是听着苏黛条理清晰的阐述,她们就能够预见。
当这款游戏真正面世时,将会在业界掀起怎样的惊涛骇浪。
那些精妙绝伦的门派设计、庞大的世界观,以及这个前所未见的修仙概念,一定会打破现有游戏市场的格局。
想到这里,几人心中甚至涌起一阵雀悦。
能够参与到如此具有开创性的项目,并亲手参与一个可能成为传奇的游戏的诞生,这无疑是职业生涯中可遇不可求的机会。
她们几乎可以肯定,只要这个游戏成功上线,《仙途》必将成为自己职业生涯中最亮眼的履历之一。
她们已经开始期待,这个修仙世界诞生的那一刻。
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