“我知道大家都不爱吃,但是我们做美食游戏,不就是想让玩家体验各种不同的食物吗?”
“如果我们自己都不敢尝试这些食物的味道,又怎么给玩家们呈现出来呢?”
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很快,菜品陆续上齐。
锅中被一道S形铜片隔开,一边是红艳油亮、热烈沸腾的红汤,密密麻麻的辣椒与花椒在滚油中起伏,不断释放出霸道的辛香。
另一边则是乳白醇厚、微微冒着细泡的清汤,汤色澄净,隐约可见几段葱白,红枣散发出温和滋补的香气。
旁边摆开的碟子里,食材新鲜水灵,有些是熟悉的星际蔬肉,有些则形状奇特,带着异星食材的风貌。
苏黛率先拿起筷子,夹起一片薄肉片,在红汤锅里烫了六七秒,便提起来。
肉片上挂满了晶亮的红油。
她在其他人的注视中,面不改色地送入口中,仔细咀嚼,感受着肉的滋味。
“怎么样,老板,好吃吗?”一直好奇观察着苏黛的林栖忍不住问。
苏黛皱起眉,若有所思地摇了摇头。
“额,不太好吃……”
花椒和辣椒在红油中铺了厚厚一层,视觉上倒是挺吓人的。
可对于尝过正宗火锅的苏黛而言,眼前这个火锅的滋味,实在差蓝星太远!
不知道是不是为了适应星际人民的口味,老板很明显在红汤底料的炒制上做了取舍,火锅最明显的麻辣鲜香,只有非常平的麻和辣,完全失去了香味。
苏黛放下筷子,一个想法出现,为了迎合星际玩家的主流口味,是否也该在游戏里,对火锅这样的风味进行类似的妥协呢?
这个想法仅仅停留了一瞬。
苏黛几乎立刻就在心里给出了否定的答案。
虽然了解星际玩家的口味是很重要的,但是苏黛毕竟做的是游戏,并不是只有一种选择。
如果说火锅店老板是为了生意所以才需要让步,但是游戏其实并不需要,首先游戏是虚拟的,并不会因为星际人不能吃辣,就对身体造成伤害。
其次,游戏是为了拓宽体验的边界。
玩家的口味本就千差万别,游戏要做的不是因为有人不喜欢而不做,而是提供更多丰富的可能性与选择,让更多人喜欢。
比如她可以像老板一样,提供清汤的选择,可以设置味觉的调节选项,让玩家自己决定“辣度”。
有人浅尝辄止,自会有人无辣不欢。
而且说不定,星际人民之所以不能接受火锅,反而是因为他们并没有尝试过真正的火锅呢?
苏黛不相信,真的会有人不喜欢火锅吗?!
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