不得不说,原住民NPC势力的反应确实很快,在意识到不对的第一时间,便公布那些玩家的阴谋并发出悬赏,调动玩家清剿被散布的魔物并通缉那些玩家。
原本等着看乐子的玩家们顿时一愣,怎么吃瓜看乐子吃到自己头上来了?
知晓魔物危害的玩家们不敢大意,当即展开一系列的清剿行动,甚至将一些常驻在失乐园的玩家都给抽调出来。
那些玩家在发现这一点以后也挺光棍的,索性便将战报公布,引来许多骂声。
不过,他们把原住民NPC势力拖下水的举动,倒也得到不少的认可,尽管所有人都知道他们是在混淆视听强词夺理,但也不得不承认他们说的确实有几分道理,因为这些原住民NPC势力的做法本身也有问题,至少玩家们都能共情。
饶是如此,这些玩家依旧被骂得很惨,因为原住民NPC势力虽然及时反应,玩家势力们也很努力地寻找并清剿他们投放的魔物。
可问题是,魔物散布得太广,太散,光搜索就花了一定的时间,等原住民NPC势力协同玩家们把正统势力周边的魔物清剿干净,蛮夷势力和异族那边的魔物却已经泛滥成灾。
唯一值得庆幸的是,各大无人区因为有地脉能量场域和灵兽等存在守护,并没有出现魔物泛滥的情况。
如若不然,情况就真的一发不可收拾了!
为防止魔物的感染继续扩大,原住民NPC势力只能在其疆域范围的边界设置隔离带,并派大军进行驻防。
正统势力的反应比较及时,疆域保全得也比较完整,但也因为这样,其边境防线也比较长,无可避免地出现兵力捉襟见肘的情况,不得已只好拉玩家入伙,变相地将边境防线给【分封】出去。
蛮夷势力和异族那边的损失就比较大了,疆域直接缩水四分之一以上,但人员方面的损伤倒是不大,建立起来的边境防线也相对较短,倒是显得兵力充足,没两下就填满了边境防线的兵力缺口。
至此,主大陆西境原住民NPC势力范围外的野外地区,全数成为魔物的乐园,各个地区也被彻底分隔开来。
但有趣的是,原本貌合神离的原住民NPC势力,反倒因为这样而重新团结在一起,不仅彼此之间的交流日益频繁,还计划着重新打通各个地区之间的通道。
就在主大陆西境因为魔物的关系闹得天翻地覆之际,其它三境的原住民NPC势力也没闲着。
为了防止有玩家有样学样地闹出这种事情,他们直接透过御魂商团的渠道联系猎魔营地,在换取魔物猎人职业的传承道具的同时,也向猎魔营地取经应对。
对此,猎魔营地给了四个方案。
第一个方案,原住民NPC势力可以派人定期清剿B级层次的凶兽王和怪物,届时就算有人蓄意投放魔物,也不会在短时间催化出C级层次的魔物。
这个方案的成本最低也最容易达成,但缺点是这个方案只能降低魔物感染发生时的前期威胁,主要是用来争取时间的,倘若不能及时处理,其实际作用也将趋近于无。
第二个方案,建立营地并派驻一定数量的魔物猎人,可以有效地监控一定范围的生态,及时发现魔物的存在,并解决一定规模的魔物问题。
这个方案的优点在其性价比极高,能依照实际情况进行弹性调整,但其缺点也很明显,就是魔物猎人的培养需要一定的时间,且当其规模达到一定程度以上,光维持费用就是一笔极大的开销。
如何设置营地并控制魔物猎人的数量,是选择此方案所需要考量的重点。
第三个方案,则是透过各种结界的设置,来划定野区的范围并对其进行切割,然后利用这些结界来预警和限制魔物的行动。
虽然此方案的投入成本较高,却是一次性投入,只要没有被破坏就能持续使用,可以有效降低魔物猎人的工作负荷,但其本身并没有猎杀魔物的能力,只能作为辅助之用。
第四个方案,则是以魔物身上的素材建构出类似于地脉能量场域的环境,再配合诱魔香使用,能使一定范围内的魔物自行汇聚。
这个方案更多是用来诱捕魔物,避免其肆意扩散,可若结合前三个方案合并使用,也能用来圈养魔物。
不过猎魔营地也对这些原住民NPC势力表明:他们最好不要好高骛远,先从简单的开始做起,等条件成熟再考虑圈养魔物,然后凭其产出来维持一应开销的事情。
否则一个弄不好,他们的下场或许会比主大陆西境还惨。
至于这些原住民NPC在完成相关布置,开始圈养魔物以后如何盈利的问题嘛……
猎魔营地表示:原住民NPC势力可以选择直接把魔物身上的素材卖给他们,亦或自行开发这些素材的利用方式,然后再以此牟利。
于是,其它三境的原住民NPC势力在从猎魔营地那边取经成功以后,就展开浩大的【猎魔计划】。
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