就在林溯与团队紧锣密鼓地追查“盾山科技”之时,《传奇》精英测试的火爆,早已如同野火般在早期的中国互联网玩家群体中蔓延开来。尽管测试规模仅有五千人,但其产生的影响力却远超这个数字,在各大BBS、早期游戏门户和星讯群组中,编织出了一个充满生机与嘈杂的“线上江湖”。
“这游戏有毒!”
《电脑报》官方论坛的游戏版块,一个加粗标红的帖子被顶在首页。
发帖人“刀光剑影”写道:“昨天拿到号,本来想玩一小时就睡,结果一抬头天亮了!这玩意儿上瘾啊!虽然画面糙了点,但砍怪爆装备的感觉太爽了!尤其是跟几个兄弟组队抢地盘,那种紧张刺激,是单机游戏完全给不了的!”
楼下跟帖一片附和:
“+1,根本停不下来,我妈差点把我网线拔了。”
“同上,我们网吧今天一堆人顶着黑眼圈,全是玩传奇的。”
“求问战士怎么加点?在线等,急!”
“不是游戏,是社交!”
在星溯科技为《传奇》建立的官方星讯群里,信息刷新速度快得眼花缭乱。
“‘战神殿’收人!常在线的兄弟来!一起打天下!”
“‘骷髅洞’三层组队,来个道士奶奶!有的MMM!”
“出售极品乌木剑,换法师技能书,骗子滚粗!”
“有没有一起通宵冲级的?我在比奇城仓库等。”
简单的文字交流,却充满了江湖气息。行会、组队、交易、甚至骂战,一个基于虚拟世界的原始社交生态正在迅速形成。许多原本只是星讯用户的年轻人,因为《传奇》而更加活跃,好友列表迅速扩充。
“商机与纷争”
一些嗅觉敏锐的人,已经从中看到了别样的机会。
在“易趣”网的早期页面上,开始零星出现“出售《传奇》游戏金币”、“代练等级”的帖子。虽然交易方式原始(多半是线下汇款,游戏内交易,风险极高),但无疑证明了这款游戏虚拟经济的潜力初现。
同时,冲突也开始显现。
论坛上开始出现控诉帖:“‘狂人族’的人太霸道了!在沃玛森林清场,不让他们行会的人就不让练级!”
下面立刻有“狂人族”的人回怼:“游戏规则就是这样,弱肉强食!有本事你也拉人打回来!”
这种最原始的PK与地盘争夺,虽然引发了不少骂战,却也无形中加剧了玩家对行会的依赖和归属感,让这个虚拟世界更加真实、也更加残酷。
“赞美与挑剔”
玩家的反馈是具体而微的。
有人盛赞:“音乐太有感觉了!尤其是在矿洞里,那种阴森的背景音,配上突然刷出来的僵尸,吓死老子了!”
也有人吐槽:“背包格子太少了!捡点药水就没地方了,回城卷轴能不能便宜点?”
关于职业平衡的讨论更是激烈:“法师前期就是弟弟!血少防低,被骷髅摸两下就躺了!”“道士的宝宝能不能智能点?老是乱引怪害死人!”
这些声音,通过客服渠道、论坛和星讯群,源源不断地汇总到星溯科技的运营和技术部门,成为了产品迭代最宝贵的养料。
林溯在忙碌的间隙,也会浏览这些来自“前线”的报告和论坛帖子。看着屏幕上那些鲜活、甚至有些粗粝的玩家语言,他的嘴角不时会微微上扬。
这些抱怨、赞美、争执和炫耀,在他听来,远比任何财务报表上的数字更动听。这证明了他所创造的这个世界,真正地“活”了过来,拥有了自己的脉搏和呼吸。
吴俊拿着最新的数据报告走进来,脸上带着难以置信的喜悦:“林总,玩家平均每日在线时长达到了4.7小时!而且,自发组织的行会数量已经超过三百个!这黏性……太可怕了!”
林溯点点头,并不意外。他见识过这个“江湖”未来更疯狂的景象。
“玩家反馈的优化建议,整理出来,优先级排序后交给小刀那边。”林溯吩咐道,“另外,通知下去,压力测试按原计划,一周后启动。同时,公测预热可以开始了,放出更多游戏内容和玩法介绍。”
“明白!”吴俊干劲十足地离开。
林溯再次将目光投向窗外。玩家的热情已经证明了《传奇》的成功潜力,但随之而来的,将是更严峻的挑战——服务器的稳定、外挂的滋生、更激烈的行会战争管理,以及……那个藏在“盾山科技”背后的阴影。
这个由他亲手开启的“江湖”,既然已经风起云涌,他便必须成为那个制定规则、守护秩序的“武林盟主”。
他拿起内部电话,声音恢复了商人的冷静与锐利:
“小刀,关于‘盾山科技’的背景,查得怎么样了?”
江湖的喧嚣就在耳边,但暗处的刀光,同样不容忽视。
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