为期十天的《仙途》测试,在星网上掀起了一场空前的“修仙热”。
短短十天,星网热搜与各大游戏论坛几乎被《仙途》相关内容屠版。
从各门派功法和绝学的日常使用、各类隐藏奇遇的触发攻略,到玩家自发创作的衍生内容、灵兽培养心得与实用技巧……
游戏里的每一个玩法细节都被玩家反复钻研、激烈讨论。
每天都有新的发现和干货产出,游戏热度不仅没有因测试结束而消退,反而持续攀升,愈演愈烈。
尽管苏黛早已从项目组的测试反馈中预料到游戏会受欢迎,但眼下这般火爆的程度,还是有点超出了她的想象。
测试开启当天起,星网二手交易平台闲物上,“仙缘令”的求购价便一路飙升,一度冲上三万,且有价无市!
为此,《仙途》官方在前三天内接连发布了三次声明,再三强调。
“每一枚‘仙缘令’均与玩家兑换后身份信息永久绑定,不可转移共享,请各位玩家保持警惕,谨防受骗!”
但这股求码的热潮还是从线上蔓延至线下。
Selva与半袋黑工作室的成员们,也经历了一场为期十天的追捕。
亲友邻居,甚至好久不联系的老同学,只要知道你在这两个公司工作,都变着法子来打听追问。
“《仙途》到底什么时候公测?”
“晚姐,你上次是不是说你在半袋黑工作室上班啊?”
“没码,滚。”
就连许久未更新动态的苏黛个人账号,粉丝数量也在这段时间内狂飙,目前粉丝数已经突破五千万,日活访问量高达百万。
无数玩家在她的主页下打卡催上线,硬是将一个长时间不更新的账号顶成了星网的金V账号,一跃成为平台最具影响力的博主之一。
当然最惨的还是负责运营的陈珂,连同Selva那边的同事,这段时间都有点晕字了。
每天两眼一睁就是刷。
除了被亲友求码,官方账号的私信里也是塞满了各种花样翻新的求码小作文。
就算靠系统筛选后,也有海量的玩家反馈和市场数据需要收集整理。
陈珂甚至好几次梦见自己正在写舆情报告,身后突然传来一声。
“给我仙缘令……”
吓的她直接在床上惊醒。
市场的狂热也反映在各种数据上。
Nexus平台上《仙途》的官方预约人数早已突破五亿大关,仍以惊人的速度持续攀升。
官网下的评论数也获得了Nexus平台上【破圈热议】的成就,代表游戏的有效评论数已经突破千万。
海量长篇累牍的游戏深度评测,不少玩家从世界观构建、玩法创新到沉浸感体验,都对这款游戏给予了极高的评价。
《游戏前沿》最新一期杂志出的下半年新游期待榜,《仙途》直接空降榜首。
游戏网站“PlayGround”的新游期待榜,《仙途》更是以断层优势持续霸占第一。
而在权威媒体“交互娱乐”发布的《2389年度游戏行业展望报告》中,《仙途》也被评为“PVA(Players Voice Awards)年度游戏大奖最强候选”。
而总设计师苏黛最近除了评估各种测试数据,还在着手进行另一项工作。
她准备将她来到这个世界后制作的第一款游戏《地狱勾魂使》的内容,融入到《仙途》的世界中。
当初为了赶参赛时间,角色仅提供默认的男性勾魂使。
这次她在保留原版的基础上,新增了一位同样遮住面容、手持镰刀的清冷女性勾魂使。
玩家更新后即可在登录界面重新选择,且游戏进度完全保留。
依托Nexus平台一人一号的账号机制,系统能精准识别玩家在《地狱勾魂使》中的最新角色选择。
当玩家进入《仙途》,选择的形象将被自动继承,并确保后续所有相关剧情都会基于玩家选择的性别展开。
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《仙途》的服务器目前进入了沉寂。
然而对苏黛而言,战斗才刚刚开始。
她们争分夺秒地投入下一阶段的工作,根据这十天海量的测试数据与玩家反馈,对游戏进行全方位的优化与调整。
比如玩家反馈,在高强度施展复杂法术时,偶尔会出现手势判定的卡顿,驾驭多只灵兽时,会有偶发性的指令串扰。
还有不少初次接触修仙世界观的玩家,对“神识”系统提供的虚拟感知不适应,觉得头晕。
这些需要技术人员再次对游戏舱以及游戏内的感应系统做出调试。
论坛中,也有大量关于游戏内的境界和功法品级的提问,还有玩家对有玄学色彩的玩法感到困惑。
苏黛也需要将“修仙”里的各种专有设定,再次打磨,然后清晰有趣地传达给每一位玩家。
为此,制作团队也准备在游戏内上线一套动态的修仙百科系统。
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星历2389年7月20日,Selva旗下备受瞩目的全新一代全感游戏舱“仙途·梨云梦”正式全球同步发售。
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