万一灵境又捣鼓出灵域或者新品升级接入仓,他们必须要跟上灵境的节奏。
就算跟不上也要想办法抱住灵境的大腿争取在这个虚拟变革的时代不被甩下去。
结果几大部门研究来研究去,发现一切的源头都来自一款不算出名的恐怖游戏直播。
了解完《米塔》这款游戏,他们觉得除了类型有点新颖外,并没有特别惊艳的地方,游戏还不是陆离主创。
只有最后的游戏彩蛋环节释放的预告片有点意思。
那个骷髅面具的立绘或许是下一款游戏的预热,仅仅是为了游戏预热吗?
分析完。
各个大厂分析员CPU要烧了,搁以往灵境名声不显搞些噱头可以理解,时下的灵境财大气粗完全没必要用这种噱头为自己旗下新游戏助威了吧?
......
不管大厂CPU怎么燃烧,玩家们是非常兴奋的。
他们不仅得到了一次近距离了解灵境总部的机会,还有一款新游戏待上线等待他们攻略,没有比这个暑假更美好的事情了。
特别是最近刚刚高考结束的一些小玩家们,不仅未来光明时间也很充足,整个暑假一边弥补高中三年错过的灵境的所有游戏,一边尝试灵境的新游戏。
就一个字,爽哉!
这只是灵境玩家群体里的一小撮。
多数玩家目前最犹豫的还是要不要尝试一下《米塔》,网上评价还不错,五大结局各有不同,多位米塔栩栩如生,梦一般的虚拟生活...
让许多二次元玩家向往,但因为恐惧只停留在了粉色小屋,跟疯米说车轱辘话。
多数嘴硬玩家的真实写照了。
无论事先怎么口嗨,真把他们放入那个环境中,本能是无法作假的。
......
就在玩家期待、灵境如火如荼的开发游戏的这周时间。
外界也发生了一些不小的的震动。
首当其冲的就是梭尼那边,梭尼首席设计师科达赛格首次提出接入仓核心组件进入研究瓶颈,当前主流的研究方向或许是错误的。
正是因为这种错误的方向,导致近几年接入仓除了待机时长稍微增加了两个小时外,没有任何技术上突破,他们无法解决核心堆叠后散热的问题。
他断言时下最先进的接入仓最高待机时长会被锁死在十小时以下,并且想要达到十小时需要很高昂的成本,不适合批量生产。
此假设提出在硬件研究界引起了不小的轰动,不过因为这个圈子过于小众,都是技术大牛很少冲浪,所以并没有在社会层面引起广泛的讨论。
对此假设,学界看法不一。
有研究者赞同科达赛格的假设,认为有必要做一场颠覆性的设计改革,摒弃传统的PC核心路径,从材料开始重新研究核心组件的研发方向。
也有研究者认为科达赛格哗众取宠,无非是想通过这种方式让大众认识到梭尼的产品,或是饥饿营销推高本家游戏接入仓的销量。
毕竟短期内这类观点无法被证伪,所以业界内什么样的看法都有。
还有一个很重要的原因就是改革的阵痛太痛了。
相当一部分研究者好不容易在这条路上走通了,让他们重新回到起点重新学习,放弃当下一切。
这太逆人性了。
根本做不到。
但科达赛格的假设也不是没有任何贡献,他让一些顶尖的研究者认识到了自己在传统思路上走到了极致,是时候尝试新的方向了。
不过,这个尝试非常耗钱,非常非常耗钱。
能启动其他研究方向的海外大厂并不多,也就仁天堂、梭尼、徽软三家而已,徽软的入局还是因为在鲍雪投入了太多,已经无法收回成本,只能咬着牙坚持到下一次硬件革命的到来。
届时,虚拟游戏将迎来真正的繁荣期,做软件的徽软才能通过鲍雪分上一杯时代发展的羹。
也是因为这个小插曲。
让原本打算老死不相往来的两家游戏大厂重新构建了新的联系。
不,准确说是两家大厂的老社长有了新的联系。
再准确点是仁天堂的社长古川忍太郎放弃多年恩怨主动向卡普空社长辻本冈起发起友好沟通。
只是辻本冈起暂时没有搭理古川忍太郎。
两家多年竞争关系,又因为学生时代因为同一个女人兄弟反目,间接将卡普空推向了灵境。
在见识到《怪物猎人:世界》在霓虹本土的影响力后,古川忍太郎清楚的知道不能再维持这种格局了,因为这样的割裂越长久,灵境在霓虹本土的影响力越大。
特别是科乐美这个软骨仔彻底投奔了灵境,如果卡普空也被灵境争取过去,那么在霓虹本土,仁天堂的优势几乎没有了。
在本上被一家外来游戏大厂挫败,这对仁天堂是致命的打击,也是导致它走下神坛的第一步。
古川忍太郎绝不容许这种事情发生,所以他放下了面子和尊严,和老死不相往来的宿敌低头,试图重新取得联络。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢游戏制作:一声协议三,全网泪崩请大家收藏:(m.qbxsw.com)游戏制作:一声协议三,全网泪崩全本小说网更新速度全网最快。