林潮宗底气十足的说道:
“《功夫熊猫》的上座率,会告诉他们,我们大唐、漫威出品的影片,永远值得信任。”
会议持续了一个小时,敲定了所有细节。
散会后,林潮宗单独留下了陈杰夫。
“香江那边,最后一批胶片确认送出来了吗?”林潮宗开口问道。
“林生,许诚导演昨天亲自来的电话,所有拷贝已空运发出,明天就能抵达洛杉矶洗印厂。”陈杰夫汇报道:
“他还说……整个团队已经一年多没有好好休息,但看到成片,大家都觉得值。”
“你们都辛苦了!”林潮宗拍了拍陈杰夫肩膀。
他在81年就成立了动画工作室,和动漫培训班,以老带新下,大唐动漫人才数量已经达到1000多人。
这里面的动漫人才,除了香江,还有来自大陆、欧美、东瀛动漫人才。
这几年大唐动漫出品的动画片,都是出自他们之手。
大唐动漫,没有好莱坞动画公司那种艺术气息浓厚的宽松环境,更像一个攻坚战的指挥部。
经过两年电视动画片积累,去年林潮宗拿出《功夫熊猫》剧本,开始制作第一部动画电影。
还是电脑动画和手工绘制结合。
难度远超普通动画电影。
动画导演许诚,就是林潮宗挖掘出来的人才之一。
三十七岁,在米国加州艺术学院学过动画,参与过几部低成本动画剧集。
被林潮宗“用一部东方史诗的蓝图”挖回香江,负责《功夫熊猫》制作。
电影动作指导,更是请了元和平指导。
电影最大的难点,还是电脑部门。
林潮宗提出的“电脑CG背景辅助手绘角色”工艺,在全球动画界都是大胆的尝试。
好处是,CG可以构建极其复杂、恢弘且透视精准的场景。
如层峦叠嶂的和平谷、结构复杂的翡翠宫…等。
可以实现传统手绘难以做到的、电影感的镜头运动。
但难处也在于此如何让二维手绘的、带着笔触和温度的角色,“无缝”地融入三维的、略显冰冷的数字背景中?
没有先例可循,只能靠一遍遍试错。
渲染、合成、比对、修改……再渲染。香港团队用近乎偏执的耐心,一帧一帧地打磨。
林潮宗为此,可以专门砸进去上亿美元,成立电脑动画工作室,培养了上百名电脑动画工程师。
整部电影,不算电脑动画工作室硬件成本,拍摄成本也总计投入3000万美元。
比《蜀山2》拍摄成本还高。
许诚曾问过林潮宗,为什么非要走这条最难的路?
为什么不像迪士尼那样稳扎稳打。
林潮宗的回答是,迪士尼用六十年建立了二维手绘的黄金标准,大唐动漫想要去追,永远慢一步。
大唐动漫要做的,是定义下一个十年的新标准雏形。
哪怕它现在看起来粗糙、艰难,但方向对了,路再难也要走通。
这不是为了这一部电影,是为了将来,大唐动漫能拥有别人没有的武器。
好在,钱没有白砸,《功夫熊猫》总算完成。
林潮宗在香江时,就看过成片。
这部《功夫熊猫》画面,比起前世纯3D电脑动画制作,自然有所不如。
顶多只能达到80%效果,但也比2d手绘画质好。
加上更加完整的故事链条,林潮宗对《功夫熊猫》表现,还是充满期待。
…………
同一天,伯班克,迪士尼总部。
CEO 迈克尔·艾斯纳 的办公室宽敞明亮,墙上挂着华特·迪士尼的经典画像。
艾斯纳刚开完一个关于迪士尼乐园新游乐设施的预算会议,略显疲惫。
他的得力助手,电影部门主管卡森伯格 坐在对面,手里拿着一份简报。
“总裁,这是下周上映新片的数据。”卡森伯格递过文件:
“大部分是常规项目。
不过,这部《功夫熊猫》……出自林潮宗之手,漫威联系最近正在疯狂宣传,声势不小。”
艾斯纳扫了一眼简报,目光在“动画长片”和“香江制作”上停留片刻,嘴角扯出一个似笑非笑的弧度。
“卡森伯格,你怎么看?”艾斯纳把简报放下,拿起咖啡。
“预告片我看了。”卡森伯格措辞谨慎:
“制作……有它的特点。
熊猫形象有记忆点,动作设计融合了东方武术,看起来有点意思。
瞄准家庭市场,时机选在圣诞新年档期之后,也很聪明。”
“有点意思?”艾斯纳笑了,那是一种带着审视和优越感的笑:
“卡森伯格,我们迪士尼创造动画长片的时候,世界上大多数国家还不知道电影是什么。
动画的魔法,不在于技术花样,而在于这里……”艾斯纳指了指自己的心口:
“在于故事,在于角色能否真正走进观众的心里。
一只会功夫的熊猫?
这听起来更像一个卡通短片创意,而不是一部能承载九十分钟情感的动画史诗。”
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